多重 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人传统不洁DH个人心得分享


多重 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人传统不洁DH个人心得分享

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本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:ls_maple
今天小编将给大家带来玩家“ls_maple”分享的一套DH装备以及技能选择 。
重要提醒,国服在(4/30)再次开启了第一至三赛季的掉落列表 。也就是说,你们在怪物的掉落拾取中或许会看到一个期盼已久的箭袋模型,又或者…你们可以直接赌箭袋啦
多重 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人传统不洁DH个人心得分享

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说在前面的:
装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套
不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友
接受一切批评与指正,内容质量的完善与提高离不开各位的帮助(但请至少有一个成年人的样子与我交流沟通,借用男DH的名言“好好说话,否则别来烦我”)
为什么玩不洁多重流?
T6割草一只手,50大秘也敢走
不需要太复杂的操作(相较于箭雨流,玩过的都懂)便能玩好,适合大多数休闲、半休闲玩家
装备要求不如箭雨(远古娜枪+灾劫)和慢电球(远古莱德,掉率低,属性惯性坑…)来的严格,理论上配齐套装搭配任何一把有戒律的远古武器+多重箭袋都可以玩
虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明
(2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值
字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能
需要补充的是—元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值
(4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒
强化版被动技能—稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%
此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束 。脱离10码范围后重新获得该效果
(6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%
能量生成技能的解释参照(2)部分
此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限
所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),有玩家提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差…并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论
总结:
(6)与(2)相辅相成
(6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它
(2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害
进入正题:
装备属性选择
套装(6)
头:套装,属性生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重——生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择
肩:套装,属性敏,体,全抗——可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效 。很好,请保留;没有,不强求 。请先保证其他主要属性的质量)
胸:套装,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨,次要属性必须有戒律~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
手:套装,属性敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重箭袋攻速亦可)
腿:套装,属性敏,体——另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出
脚:套装,属性敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有需要二选一的话,建议巅峰等级低的同学洗出跑速,先点满憎恨再说,高等级点数充裕,洗多重
其他(7)
项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 元素伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,这是我们所期望的最优词缀组合,必须有孔可以镶嵌秘境宝石
戒指(2):属性最优为敏,暴,暴伤,孔——同上

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