1.4 各类影子的出场
2个影子种类是否可以不同:可以不同
一次召唤的2个影子的种类是分别随机掷点决定的,可能是相同的,也可能是不同的 。每种影子分别的出场率未知,猜测都是25% 。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子攻击另一个号,然后录制视频慢速播放观察,分类 。
2.0 维索的阴魂的输出能力
2.1 输出实验方式
PVP竞技场双开,受号的所有抗性保持相同 。
攻号的武器和戒指如下,以做到最大伤害等于最小伤害 。请放心,所有单次测试中一旦触发火戒的火球,此次数据立刻作废,重新测试 。(可真够蛋疼的,亚服谁能送我个不带特效的测试戒指?最好是暗金的)
2.2 影子继承的主体伤害——100%
真的么:真的
影子继承主体的伤害确实是100%,这也是为什么维索的阴魂强大的原因 。你的技能放一次是多少伤害,影子放也(几乎)是多少伤害 。
文章插图
实验方式:PVP竞技场双开,一个号用肥皂——咳咳,猛击-粉碎攻击另一号,再召唤影子观察影子的猛击-粉碎的伤害 。结果如图,都是250点 。
2.3 影子继承的其他主体属性
这一部分是全文较核心的部分,为了保证可以一眼阅览所有数据结论,加之图片意义不大,故不上图片 。
伤害加成:继承
面板-力量伤害加成下边-技能伤害加成 。就是这个属性,包括剑武器大师,征战者等的加成,会直接体现在面板上 。
实验方式:攻号被动带剑武器大师并持剑,猛击的伤害仍然与影子保持一致 。
精英伤害加成:继承
新老乔丹,团结,日光守祭等装备都可以提供这个属性 。
实验方式:攻号带老乔丹后,猛击的伤害仍然与影子保持一致(且提高了) 。(PVP常识,PVP时玩家被视为精英怪)
攻速:不继承
不管你角色的攻速有多快或多慢,影子会保持自己的攻击速度 。所以对影子来说,面板一定的情况下,攻速越慢影子输出越高 。
实验方式:攻号分别在0.9双手武器攻速和1.78/1.67双持武器攻速下测试15秒内影子施放技能的次数 。结果如下:
双手 (0.9) 15 22 16 15 15
双持(1.78/1.67) 13 23 15 14 23
其中次数上20的都是狂乱者所为 。可见影子攻速自己保持恒定,与角色攻速无关 。
暴击和暴伤:继承
根据宠物伤害继承的已有知识,暴击和暴伤都是继承的,实验中暴击的出现频率和暴击数字的幅度也符合这一常识 。因为时间原因,以及对维索的阴魂使用研究的必要性原因,暴击和暴伤是否随动的问题没有进行测试 。不知其他区有无此项研究结论,如果有望跟帖指出,谢谢 。
元素伤害加成:继承
护身符,火衣,火拳,雷神腰带等提供的元素伤害可被影子继承 。
实验方式:攻号装备火衣后,猛击的伤害与影子依旧保持一致 。
范围伤害:不继承
根据宠物伤害继承的已有知识,宠物都是无法触发范围伤害的 。
指定技能伤害加成:不继承
部分装备可以带“XX技能的伤害提高Y%”的词缀,这类伤害加成影子是不继承的 。比如腰部的猛击伤害加成,鞋子的先祖锤伤害加成 。
实验方式:攻号装备加猛击伤害的重型腰带后,猛击的伤害略高于影子 。
影子继承伤害的武器来源:主手武器,不随动
影子的技能伤害与主手武器攻击时所施放的同类技能相同,只看主手武器伤害,与副手武器伤害完全无关 。故使用维索的阴魂时,将DPH较高的武器放在主手 。
实验方式:攻号主手装备试验用小蓝斧(9.1秒伤),副手装备伤害2000+的武器,召唤影子攻击受号,受号废血程度与之前只主手装备小蓝斧差别不大 。主副手调换重复,受号被秒 。再次调回主副手位置(主手小蓝斧)重复,影子攻击5秒后左右手武器调换,受号未被秒 。
角色的被动技能:不继承
角色带的被动技能可以通过影响伤害加成,影响暴击等间接的方式影响影子的输出,例如带了武器大师面板增加了,影子输出也增加了 。但影子不会直接拥有你的这些被动技能,例如你带了征战者,你在怪群中召唤的影子因为你的面板增加而输出增加了,但影子身边有没有3个敌人对影子的伤害没有影响 。
实验方式:攻号带无情暴虐,受号保持20%血 。攻号的猛击伤害比影子高40% 。
部分属性未测试,例如减CD等 。
2.4 影子的实战输出能力
15秒内影子造成的武器伤害:8802.92%
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