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众所周知2.04补丁取消了宠物的暴伤上限,宠物召唤系的技能和物品发生了质变,某职业甚至大有让D2召唤流重出江湖之趋势 。
“但蛮子不是一个追求靠爹战斗的职业!”—— 三轴陀螺仪怒 。
没错,我们蛮子就是要和怪物脸贴脸,用真正的勇士的方式去解决战斗!不过翻开史书,每个成功的男主角背后,都有那么几个给力的基友——咳咳,帮手,来辅佐 。那么,哪个勇士会介意自己身后跟几个强力的小弟呢?
今天我要给大家介绍的是,新一代的神器,未来护身符中的名牌,可与挨刀后的月光相媲美的新宠——猥琐的阴魂 。
不对,是维索的阴魂,大家鼓掌~
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維索的陰魂
1.0 维索的阴魂的运作方式
1.1 召唤方式和存在时间
召唤方式和数量:角色使敌人眩晕时召唤2只影子
物品说明说得很清楚,当你佩戴此护身符后,使用震地践踏或跃击-飞来横祸等手段使怪物眩晕,都可以召唤影子 。并且是一次召唤2只影子 。
物品制造的眩晕是否有效:是
不仅是如震地践踏等技能可以触发召唤,物品上X%造成眩晕的词缀也可以触发 。
实验方式:用一把带眩晕的武器打怪,触发眩晕后顺利召唤影子 。
随从佩戴是否有效:否
可能是BLZ偷懒没有给随从制作专门的影子的缘故,随从佩戴后特效无法触发 。
实验方式:给寇马克佩戴后,不论主角使怪物眩晕,还是寇马克的冲锋使怪物眩晕,亦或寇马克的武器词缀使怪物眩晕,都无法召唤影子 。
内置CD:30秒
召唤影子后会在屏幕右下角添加一个持续30秒的Debuff,此Debuff存在期间无法再次触发召唤 。
持续时间:15秒
当上述Debuff转至正好一半的时候,影子会死亡 。所以无法拥有超过两个的影子 。
1.2 影子的生存能力
影子生命值:1,022,189,312
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影子不是无敌的,但几乎是无敌的 。这个数字可能是你坚韧的100倍左右,几乎没有什么手段可以在持续的15秒内击杀这些影子,所以影子总是会持续15秒然后自己死亡 。影子的血量是固定的,不会随角色的坚韧变化而变化 。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子,用另一个号看血量 。召唤影子的号血量(耐力)变化后,所召唤出的影子血量不变 。没有进一步测试影子的血量是否和难度以及角色等级有关 。
影子是否吃控制:是
影子受各类诸如恐惧,冰冻等控制技能影响 。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子,另一个号使用威吓怒吼-恐惧之吼,影子受到恐惧影响而奔逃 。
1.3 影子的种类
虽然影子长得都一个样——黑乎乎拿大斧子头上扎小辫,但事实上分为4个种类,每个种类会使用不同的技能战斗 。
实验方式:PVP竞技场双开,一个号召唤影子攻击另一个号,然后录制视频慢速播放观察,分类 。
类型1:顺劈者
技能:顺劈斩-暴風狂掃; 先祖之锤-聚力猛擊; 跃击-亞瑞特呼喚 。
此类影子虽然拥有输出强大的火先祖,但会更倾向于使用顺劈斩,偶尔施放先祖锤,因而输出能力一般 。当身边的敌人试图逃跑时,会使用跃击-亚瑞特呼唤进行追击,有拉怪的效果 。
类型2:轰击者
技能:掷刃斩-彈跳飛刃; 先祖之锤-轟響雷鳴; 撕裂-摧殘 。
此类影子的输出极为强力,是影子中的输出主力 。由于掷刃斩只会在近战范围无敌人时施放,所以只要在敌人身边召唤出此类影子,它们就会不停地用先祖之锤痛击敌人,还会偶尔用撕裂辅助输出,实在是快哉 。缺点是近战范围没有敌人后不会主动接近敌人,而是转而用掷刃斩进行攻击 。
类型3:践踏者
技能:猛击-粉碎; 震地践踏-陷地猛擊;狂暴 冲锋-(疑似)无符文 。
此类影子的输出较差,但有强大的控制能力 。平常使用重击进行攻击,偶尔会使用震地践踏-陷地猛击将周围的怪拉至一起,这个行为一旦出现会让人非常舒服 。当近身的敌人试图逃跑时会使用冲锋追击 。
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新的神器:维索的阴魂测试报告】类型4:狂乱者
技能:狂乱-狂亂先驅; 威吓怒吼-踉蹌之吼 。
此类影子极为搞笑,只有两个技能,平时追着怪砍,偶尔放个威吓怒吼 。它并不会在召唤的一开始就施放威吓怒吼,一般是在砍个一会才想起来 。因为其他影子都拥有3个技能,所以怀疑此类影子有BUG,少掉的那个技能可能是旋风斩 。猜测:D3的旋风斩命令可能是指定方向而不是点施放的,程序员误将旋风斩的命令以点的形式发布,造成旋风斩无法出现 。
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