《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人塔手对掠夺者6件套技能影响分析( 二 )


c)弩枪+无塔手:【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......
d)弩枪+塔手: 【多重箭】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【多重箭】- 等0.3秒 -......
这种情况下塔手的加成被减少了(40%),而攻速的提升有一定的作用 。
3) 纯长CD技能,集束箭 。有普攻,攻击间隔为普攻间隔(同2)
这种情下,由于集束箭强制CD的存在,塔手对于集束箭的释放频率影响很小(双手弩2.8=>2.5,弩枪2.5=>2.4),仅增加了普攻次数 。可以认为这种情况下塔手的价值并不是特别大 。攻速也仅对普攻有提升,对集束释放频率几乎无影响 。
4.不同技能混合的情况
这里只讨论2种技能混合的情况,对于3种及以上的因为无实用意义所以就不仔细说了 。实际上应该仍然符合上面的结论 。
1) 短CD+短CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔 。两种技能轮流释放 。
2) 短CD+中CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔 。两种技能轮流释放 。
3) 中CD+中CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔 。两种技能轮流释放 。
对于以上4种无普攻并且交替释放的情况,塔手均是全效果(50%)提升,而攻速毫无作用 。
4) 短CD+长CD
无普攻,攻击间隔为技能间隔 。短CD技能(2-3次)
对于这种情况,塔手对于短CD技能有明显提升,而对于长CD技能基本无明显影响 。攻速毫无作用 。
总体来说价值小于变小了 。增加一次元素箭/战轮的攻击以及缩短0.3秒的集束频率可能要根据符文的选择才能知道具体的提升 。
8) 中CD+长CD
有普攻,攻击间隔为普攻间隔,普攻(1-2次) 与技能间隔释放
这种情况过于复杂,很难分析塔手的具体的收益 。对于双手弩来说是增加了1次普攻和缩短0.3秒集束间隔,看上去意义不大 。
对于单手弩则更为复杂,使用塔手时 a) b)两种模式轮流出现,相当于提升了0.5次中CD技能和2.5次普攻 。不过因为老问题单手弩的DPH对于相对固定的集束CD来说是硬伤 。
5.如何决定攻击模式?
有了如上这些推论之后,这个问题很容易回答了 。
1) 先尝试使用技能完全覆盖攻击模式,攻击间隔为技能间隔 。每次攻击时使用没有CD的技能 。如果遇到所有技能都在CD的情况出现,则完全覆盖失败 。
2) 如果无法使用完全覆盖,则加入普攻,攻击间隔为普攻间隔 。每次攻击时尝试使用没有CD的技能,如果所有技能都在CD,则本次攻击为普攻 。
当在可以攻击的时候,如果多个技能可以被释放,则CD高的技能优先 。如果多个技能CD相同,优先使用与上次攻击不同的技能,如果还有多个技能满足要求,则随机使用 。
用这个方法可以来尝试模拟一下带3个技能时候的情况 。
假设带3个技能为元素箭/多重箭/集束箭,并且带塔手和双手弩 。由于带了短CD 技能所以必然能够完全覆盖普攻,因此攻击间隔为技能间隔0.6秒,无普攻 。根据前文推测,3个技能cd分别为:0s/0.9s/2.4s
下表为模拟的每次攻击时每个技能的剩余CD(剩余CD为0则可发动),以及本次使用技能的情况
攻击次数(间隔0.6s)集束箭剩余CD多重箭剩余CD元素箭剩余CD本次使用技能1
0
0
0
集束2
1.8
0
0
多重3
1.2
0.3
0
元素4
0.6
0
0
多重5
0
0.3
0
集束6
1.8
0
0
多重7
1.2
0.3
0
元素8
0.6
0
0
多重

可以得出攻击模式为4次一个循环(2.4s) 集束-多重-元素-多重 循环,游戏实测完全符合 。
结论,由以上推测分析导出
塔手对与CD越短的技能加成越大
对于以下情况塔手有完全加成(箭塔DPS 50%提升),而攻速毫无作用:1) 仅使用元素箭/战轮 2) 混合使用 元素箭/战轮/穿刺/多重箭 中的任意2种 。
不管哪种情况,如果只考虑箭塔输出的话弩枪几乎毫无优势,同理弓也一样 。因此无特效情况下玩6件特效应该是双手弩完胜 。即使考虑灾虐特效(20%),在塔手完全加成(50%)的情况下还是不如双手弩 。弩的DPH应该要比弩枪高40%-50%左右
塔手对于集束箭的释放频率影响很小,对于双手弩只能减少0.3秒间隔 。但是当混合使用元素箭/战轮的时候能够提升一次元素箭/战轮的输出,具体的提升要根据符文来算 。就是 2.8秒 2元素1集束 到2.5秒 3元素1集束 的提升,假设元素箭300%,集束有备而来+命中1榴弹770%+220%,则提升为(300%*3+990%)/2.5 - (300%*2+990%)/2.8 - 100% 约为33%,还是相当可观的 。

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