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有不少朋友感兴趣塔手对于其他技能的加成以及掠夺6件特效的具体运作方式,为此我特地做了详细的实验,测试了普攻和每个技能搭配,以及塔手/非塔手的区别 。具体数据如下:
以下为实验结果,以目测攻击次数+多次掐秒表得到,可能有略微误差
说明:
攻击模式指的是一轮攻击的组合方式,而间隔指的的是整套攻击组合消耗的时间 。
举例:
单独元素箭,使用双手弩+塔手 。那么攻击方式是每0.6秒一发元素箭连射;元素箭+集束箭组合,使用双手弩+塔手 。那么攻击方式是每2.4秒一轮攻击,每轮3发元素箭+1发集束箭 。
技能搭配双手弩
双手弩+塔手弩枪弩枪+塔手攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
攻击模式
间隔(秒)
普通攻击普攻
0.7
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人塔手对掠夺者6件套技能影响分析】普攻
0.5
普攻
0.5
普攻
0.3
元素箭元素
0.9
元素
0.6
元素
0.9
元素
0.6
战轮战轮
0.9
战轮
0.6
战轮
0.9
战轮
0.6
穿刺穿刺-普攻
1.4
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻*2
0.9
多重箭多重-普攻
1.4
多重-普攻
1
多重-普攻
1
多重-普攻*2
0.9
集束箭集束-普攻*3
2.8
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*7
2.4
元素箭+多重箭元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素箭+集束箭集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
穿刺+多重箭多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重箭+集束箭集-多-普-多
2.8
集-多-普-多-普
2.5
集-多-普-多-普
2.5
a)集-多-普-普-多-普-普-多
b)集-普-多-普-普-多-普-普
2.4
以下分析为作者推测,没耐心的情跳过直接看结论就好
根据上表的数据,可以大概推测出箭塔技能的原理:
1. 箭塔的攻击间隔分为两种不同类型:普攻间隔和技能间隔 。
重要:攻速可以减少普攻间隔,无法减少技能间隔 。塔手可以同时减少普攻间隔和技能间隔 。
举例:无塔手情况下,弩枪和双手弩的技能间隔都是0.9秒(根据单元素箭释放间隔推测得到),两者无区别 。而弩枪vs双手弩的普攻间隔是0.7 vs 0.5 弩枪明显要快 。有塔手情况下,两者的技能间隔都被减少到了0.6秒(相当于技能攻速提升50%),普攻间隔也都被缩短了,变成0.5 vs 0.3 。
2. 每种技能都有内置CD,并且分为3档:
短CD技能:元素箭/战轮 。技能CD 小于技能攻击间隔,因此相当于无CD,可以完全覆盖普攻 。
中CD技能:穿刺/多重箭 。技能CD 大于技能攻击间隔,可以假设CD为0.9秒(使用穿刺/多重时的最短释放间隔)
长CD技能:集束箭 。技能CD 远大于技能攻击间隔,可以假设CD为2.4秒(使用集束箭时的最短释放间隔)
重要:攻速和塔手都无法减少技能CD,同一种技能释放的间隔必然大于自身CD
3. 如何决定攻击模式的攻击间隔
重要:当攻击模式包含普攻时,每次攻击(不管是普攻还是技能)之间的间隔为普攻间隔
重要:当攻击模式不包含普攻时,每次攻击(可能是相同或不同的技能)之间的间隔为技能间隔
举例:
1) 纯短CD技能如元素箭,没有普攻,攻击间隔为技能间隔(无塔手0.9有塔手0.6),攻速无任何影响
无塔手:【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 -......
有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 -......
这种情况下塔手有完全加成(50%),而攻速毫无作用 。
2) 纯中CD技能多重箭,有普攻,攻击间隔为普攻间隔,攻速/塔手均有影响,我的攻速情况下是这样
双手弩弩枪无塔手0.7
0.5
有塔手0.5
0.3
于是攻击模式为:
a)双手弩+无塔手: 【多重箭】- 等0.7秒 - 【普攻】- 等0.7秒 - 【多重箭】- 等0.7秒 -......
b)双手弩+塔手:【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......
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