《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人电系Build思路


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人电系Build思路

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2.1版大dh一枝独秀 , 按暴雪的造性估计过阵子箭塔就不是宠物了
现在千篇一律的冰火双修bd , 你 , 玩腻了么?来 , 跟我一起飞~~~~
1.电系dh优缺点
优点:群怪超猛 , 超强aoe(强出冰火bd一条街) , 超强控制(贼神宝石) , 不弱的回复(击回杀回有用) , 超强生存能力(强出冰火bd好几条街) , 不错的辅助能力
7档情况下每秒5个电球 , 美啊
缺点:需要自射 , 操作要求高(没办法 , 冰火bd 0操作) , 对boss等单怪/少怪无力 , 对快速、跳跃怪非常无力 , 当怪群内怪数量小于5的时候 , 理论上输出不如冰火bd
对攻速要求高 , 至少6档 , 7档要强出6档很多 , 档位越高输出越高 , 在贼神宝石达到25级前穷追和控场宝石利用率下降造成输出大幅下降
电球飞的太慢 , 和怪20码时候才能打到怪 , 组队经常冰火bd的dh把怪清光了你的电球才慢慢飘过去 , 如果贴脸放电球 , 和沉着狙击被动就不搭了 , 也更危险
引用G大简单对比
一、使用背包 , 7档3技能组合 , 30秒内:14冰集束箭 , 36火多重 , 100冰箭 , 带上弹道被动 , 
假设5秒放一个塔 , 把集束和多重的导弹虚拟为aoe伤害 , 只计算1次伤害值 , 
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人电系Build思路】第1个塔的输出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=20300+23760+30000=87860% aoe伤害;
第2个塔的输出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=17400+19800+24900=73590% aoe伤害;
第3个塔的输出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=13050+15840+19800=63000% aoe伤害;
第4个塔的输出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=10150+11880+15000=43930% aoe伤害;
第5个塔的输出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=7250+7920+10200=29990% aoe伤害 。
总伤害:298370% aoe伤害 。
二、使用减速电球 , 单电球 , 30秒内:150电球 , 假设5秒放一个塔 , 
第1个塔的输出:900%*150=135000% aoe伤害;
第2个塔的输出:900%*125=112500% aoe伤害;
第3个塔的输出:900%*100=90000% aoe伤害 。
总伤害:337500% aoe伤害 。
以上 , 只是简单对比技能伤害 , 不考虑太多变量了 , 所以什么穷追怒炎都没计算进去 , 结果只是作为一个大体的参考 , 大家有个基本的了解就行 , 
理论计算很难反应实战 , 参数太多 , 变量太多 , 具体效果还是以实战为主 。
以上是对单体伤害 , 实际怪物数量超过5的时候电系伤害更有优势(冰集束最多打5个怪)
2.电系dh关键装备
2.1电球慢慢飞箭筒
属性要求和背包一样 , 敏体速爆宠物技能 , 副属性戒律 , 其实电系对戒律要求没那个高 , 弄个别的副属性也能忍
这个箭筒特殊属性石电球慢慢飞30-40 , 但是 , 这个慢慢飞不是越高越好 , 当箭筒慢慢飞32-33左右的时候 , 和非快速怪物行走速度一致 , 也就是31-34左右特效的箭筒是最大化输出
牛毛大测试:目标完全不动的情况下 , 当然我这是拿人做的实验 , 我不知道人算啥目标 , 小目标?
如果以完全正方向 , 不偏差的情况下路过目标 , 目标不动32的箭筒是7下……
35的箭筒是6下…………
2.2电球伤害机制
与攻速无关 , 固定每秒150%*2伤害 , 当用了慢慢飞箭筒 , 这个固定伤害将会变为最大(与怪物同向 , 怪物不动?)150%*6=900%伤害每秒 , 和dph直接相关 , 多重集束洗洗睡吧 , 当然这是最佳情况 , 实际碰到快速的 , 跳跃的怪伤害没这么高
3.电系dh bd
3.1主动技能
必备
电球:主力输出 , 7档情况下输出占比95%以上 , 6档也在85-90%以上
烟雾:回血或者延长时间 , 保命必备
冰塔:现在不会有dh不带箭塔的 , 冰塔触发穷追和控场宝石
没了
什么?没了?
是的 , 没了 , 真的没了 , 电系dh有一个非常大的优势就是技能栏极其宽松

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