《暗黑破坏神3:夺魂之镰》野蛮人废土套玩法攻略


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》野蛮人废土套玩法攻略

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在国服测试中我们经常可以看到综合频道的新手玩家询问一些关于武器比较的问题 。其实并非是新手,在论坛中也经常有玩家提出这样的问题:A和B,哪一把更好,我该怎么洗?论坛玩家 菜迪塞尔 的这篇国服新手攻略在这里向大家推荐再合适不过 。如何挑选适合自己的武器?怎样判断武器是否合格?想了解这些问题,你首先需要了解武器数值的一些计算方法与判定标准 。
随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题 。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理 。
随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏 。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题 。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学 。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣 。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础 。
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
理论上这句话并没有错 。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字 。只要看到比手上的数字大,就换上 。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上 。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对 。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果 。如何计算?就是下面要说的 。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
这是游戏中随便截取的一把武器 。
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3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害 。它是如何计算得来的呢?
注意到下面一行 2780-3726,将他做一个平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害 。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的 。再下面的1.15 就是这把武器的攻速 。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次 。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有误差) 。
其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器 。
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更加详细的解析
武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果 。
以上面这把武器为例,“2780-3726”其实是:武器的底板伤害 加上“1390-1685点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的 。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害 。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
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红色圈出的部分就是底板伤害 。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的 。
那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “1000-1200点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “1261-1719点伤害” 。
武器攻速和其它装备攻速的关系
上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
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这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47 。
这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了 。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的 。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法 。

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