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转自凯恩蛮子区加菲猫JustinFan
一、特效攻击类宝石
闪电华冠传奇 宝石
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可以镶在珠宝的镶孔内 。
击中时有 15% 的机会获得闪电华冠的效果,对附近的敌人每秒造成 600.0%(+10.0%/等级) 武器伤害值的闪电伤害,持续 3 秒
受闪电华冠效果影响时,移动速度提高 25% (需要等级 25)
重要结果汇总:
1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成 。
例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外 。
例子2: 狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的 。
2)闪电的触发率看两点:
a)需要乘使用的技能的触发系数!
b)每一个怪物独立计算触发 。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电
3)闪电伤害是随动机制:
所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制 。
3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害 。
用法讨论:
1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!
2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了 。
3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指 。(from 北非奶牛)
银河,织星者之泪传奇 宝石
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可以镶在珠宝的镶孔内 。
击中时有 15% 的机率惩戒附近的一名敌人,造成 2000%(+40%/等级) 武器伤害值的神圣伤害
每 5 秒对附近的一名敌人发动天袭 (需要等级 25)
重要测试结果:
1. 伤害机制:随动伤害 。
2. Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
例子1: 囚者在boss战中不会增加银河伤害 。
例子2: boss战中无情暴虐不会作用于银河 。
例子3: 同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成 。
注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成 。
3. 除了随从触发的毒效会增加银河的伤害 。包括boss战!
4. 受到技能触发系数影响 。同闪电华冠 。
(52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下 。白送10下,技能触发8下 。额测试基数的太少,但是可以说明问题了 。)
5. 同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH 。
注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性 。所以DPH不是绝对重要 。
用法:
1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的 。)
2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了 。
倍苦增痛传奇 宝石
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可以镶在珠宝的镶孔内 。
爆击会使敌人流血,在 3 秒内造成 1200.0%(+30.0%/等级) 武器伤害值的物理伤害
获得嗜血狂怒,20 码内每一个流血状态的敌人,可使你的攻击速度提高 3% (需要等级 25)
重要测试结果:
1)物理伤害,受到物理加成 。
2)伤害机制:快照机制 。
说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦 。
评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦 。伤害已经废了,有事烧纸 。
3)增加攻击速度每个怪物加法计算 。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸 。
说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下 。
4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命 。
5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数 。
正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何迭加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次 。
6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发 。
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