《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析( 二 )


抛石5+3
截图于Martin过81层的配置 。PTR目前最高81层 。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR测试野蛮人主流玩法评析

文章插图
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系
抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)
没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用
由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了 。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸
怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了 。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS 。
旋风流
由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬 。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多 。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了 。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子 。但是暴雪总有一天会再加强旋风的 。
低难度割草刷票旋风依旧是首选 。
不朽先祖锤
在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出 。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100% 。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观 。
散件流
散件流最大的错误在于它是通用套装 。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了 。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一 。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃 。
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