我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新内容( 二 )


低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘 。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出 。
/locate不能定位超平坦世界中的特定结构 。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动 。
沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算 。
玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动 。
使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用 。

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默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成 。
玩家的击退抗性仍会受到概率影响 。
缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害 。
即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞 。
如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成 。
玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远 。
在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞 。
滴水石锥生成时可以替换方块 。
废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成 。
特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉 。
发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新 。
钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋 。
Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来 。
一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物 。
玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景 。
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狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开 。
一些结构不能在超平坦世界中生成 。
M/spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值 。
minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放 。
用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃 。
实体的显示速度要比区块加载快 。
BlockPos getSquaredDistance()计算不正确 。
按键控制子菜单中的“完成”按钮位置过低 。
除英语(美国)外的其他语言的生物群系选择界面中的生物群系不按顺序排列 。
草方块可以在水下生成 。
崩溃日志和刻性能分析会导致Failed to find module info for _在日志上刷屏 。
草甸中的树可以不附带蜂巢 。
在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投掷末影之眼,会找到一个实际不存在要塞的位置 。
雪或细雪可以在水下生成 。
发光鱿鱼可以在超平坦世界中村民的农田以及喷泉中生成 。
自21w41a起区块渲染一直存在问题 。
在很长的洞穴中,方块的面剔除出现错误 。
1.18更新时,“水世界”超平坦预设并没有被一起修改 。
JFR JSON报告中的bytesPerSecond计算得不正确 。
细雪是#goat_spawnable_on方块标签的一部分(即山羊可以在细雪上生成) 。
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砂岩会以2-5层的厚度生成,而不是之前的3-8层 。
紧贴着方块顶面的滴水石锥落下时不会保持其原有的形状 。
对自定义结构的支持被移除 。
雪块和细雪不是#azalea_root_replaceable标签的一部分(即缠根泥土生成时不能替换雪块和细雪) 。
窒息过程总是会使用实体头部的中心位置,来与碰撞箱一起判断生物是否会被窒息 。
生成在含水层内的滴水石锥容易在地面上产生凹陷 。
区块生成时的下落方块会产生大量实体以及客户端侧的卡顿 。
“红石俱备”超平坦世界中会生成史莱姆 。
缠根泥土生成时可以替换洞穴藤蔓 。
其他玩家上船或下船时,驾驶者的观察角度会被重置 。
不能用Tab ?键选中‘“Realms”是什么’这个按钮 。
控制台刷屏:Skipping update for removed player 。
袭击可以刷在模拟距离外 。
不能通过按Tab ?键把焦点移到主菜单的版权信息上 。
server.properties中默认不含level-seed选项 。
存档升级到1.18会使箱子不可见,并且被清空 。
一些自定义维度设置会导致服务器停止运行,但不崩溃 。
繁茂洞穴中的热带鱼在气泡柱内生成 。
不能使用双击加入Realms 。
虚空、失明、熔岩和细雪的迷雾效果是圆柱形的 。
重载区块时游戏崩溃 。
使用鞘翅飞行时撞向浮空的流动水,摔落伤害有时不会被重置 。

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