《侠客风云传》天赋及武功附加属性配招分析攻略 空手篇( 二 )


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剑法篇
情意七剑:剑法加成50,1招无视2招左右互搏3招可以给别人回血并带情意 , 可攻可守有奶,比较全能的剑法,单次伤害比起独孤九剑来差距不大,何况还有左右互搏的buff , 搭配其他系的武学玩双手流,回血可以给队友回,回血同时自己也会回血,并且双方都有聚气,还能双手互博加两次血,个人觉得是最全面的剑法 , 推荐天赋:武器大师
诸子剑法:书法加成45,1招卸劲2招噬气吸星3招无视,威力平平,2招buff还不错,但是其实也就那样,不如情意加血来的实在,推荐天赋:武器大师
独孤九剑:悟性加成45,1招无视2招无视破绽3招无视霸体,3招都带无视,威力惊人,是侠客早期能获得伤害最高的武功了,但是没恢复,有辅助或者药够多的话可以一招到底,不过用多了总想换换,和其他技能相性并不是太好,没什么特别好的或特别差的搭配 , 推荐天赋:武器大师、武学奇才
太王四神剑:剑法加成20 ,  1招识破2招无视3招回血带2buff净化乾坤挪移,亮点在第三招的净化,清除debuff,不过由于是第三招,靠套路切换清debuff要等一回合的CD , 不过总体来说还是不错的,可以搭配其他武功走肉盾流,推荐天赋:筋骨坚实
剑法招式都差不多,九剑七剑都是很好的终极武功,而且对比其他系别的武功而言都是可圈可点的,不过搭配方式较少,玩多了容易产生倦怠感
刀法篇
庖丁解牛刀:厨艺加成60,1招破甲驱除2招破绽断筋3招重伤连击 , debuff不少然而却有个叛徒,单次威力刀系里最高,1招的驱除是驱除敌方的debuff,所以1招没事不要对上了debuff的对手用,可以作为主攻技能 , 推荐天赋:武器大师、技艺高手
无极刀法:刀法加成20,1招破甲2招左右互搏3招回血并最无极,3招是亮点,攻击翻倍,再加2招左右互搏,RP好的话大约是4倍的伤害 , 而且可以考虑和庖丁解牛或空手套路配合,也可以单独作为主攻技能,推荐天赋:武器大师
霹雳刀法:刀法加成30,1招震击2招流血3招噬气闪避,威力一般,可以做控场闪避的肉盾流 , 推荐天赋:武器大师
刀法招式都比较霸气,这也对,然而一刀下去敌人不倒的话后续输出很难跟进,要么切换其他套路,要么扔两个石灰粉玩玩都是不错的选择,因为刀的终极武器比剑的要差一大截,要真的霸气还是要看后续会不会有新武器出来
棍法篇
打狗棍法:轻功加成20 ,  1招晕眩2招定身3招闪避天下无狗 , 3招是亮点,威力一般般,基本可以作为搭配其它武功开buff用,适合走闪避流,推荐天赋:动若脱兔
醉棍:酒艺加成35, 12招晕眩3招回血带2buff闪避左右互搏,可以搭配其它的武学也可以自己独当一面,威力和前作比起来差了一截,所以还是觉得搭配空手来玩比较合适,可以走闪避双手流,推荐天赋:武器大师、搏击大师、动若脱兔、耳聪目明
棍法招式从前作的一醉棍打天下,到现在这个结果可以预见,威力的不足导致后期输出不够,因此不如搭配空手的连击特效打出赏心悦目的连击出来
【《侠客风云传》天赋及武功附加属性配招分析攻略 空手篇】暗器篇
满天流星:棋艺加成40,2招目盲3招流血定身 , 威力和范围和前作比起来都差远了,感觉其实可以不用写的= =,推荐天赋:无
小李飞刀:暗器加成60,1招回血带2buff闪避锁定2招无视破绽 , 只有一招输出还有冷却时间,开局扔完就可以切换套路了,注定要搭配其他武功使用,然而第一招的buff实在很给力 , 有攻有守,推荐天赋:搏击大师、耳聪目明、动若脱兔
暗器招式也是受前作影响削的很厉害的一个,搭配空手是唯一的出路
琴功篇
风花雪月曲:乐理加成30 ,  1招识破无视2招神行3招聚气,23招可回血
悲欢离合曲:乐理加成30,1招归元化功无视2招识破3招恐惧无视 , 123招均可回血,1招是能打能回由于是攻击技能,范围内没敌人不能发的,不确定能不能给自己加 , 当时忘了测了= =
四大美人曲:乐理加成30,1招内伤无视2招破甲无视3招感化,23招可回血,2招参考上一则的1招
琴功招式写一起吧,前作是耗内大,但威力也不错,然而只有一招,这作招式比较多,而且攻击招都带无视 , 附加各种debuff,同时还可以奶我方,清debuff,很全面 , 威力不高但作为搭配其它武功的首?。萍鎏旄常撼家崭呤值乃刑旄?

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