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绘制眼珠细节
(12)用贝塞尔工具绘制两个封闭图形,然后较大图形添加100%线性透明,再将它们进行调和,最后调整一下顺序 。
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绘制眼影
3、处理脸部高光、暗部及鼻子 。
(1)使用交互式透明工具与交互式调和工具处理额头上的高光部分 。
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处理额头高光
(2)用同样的方法处理鼻梁、脸颊的高光及暗调部分 。
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处现脸部其它高光
(3)处理鼻翼与鼻孔部分 。
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处理鼻子细节
4、绘制嘴唇 。
(1)绘制几个封闭图形作为嘴唇,填充一下渐变 。
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简单绘制嘴唇
(2)将上下唇原地复制多份,再加以调整(调整时每个图形的节点保持统一) 。然后在它们之间创建复合调和 。
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调和后的嘴唇
(3)使用三点曲线工具绘制新月形状并填充白色,作为嘴唇上的高光 。
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绘制新月形状
(4)为新月形状添加线性透明,然后将透明图形复制多份,调整大小及位置 。
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嘴唇的高光效果
(5)处理好人物人中处的高光 。
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处理人中处的高光
5、处理人物头发 。
(1)为头发填充渐变色 。
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为头发大概上色
(2)为了让额头靠上的头皮与头发与皮肤自然融合,可在脸的左侧新绘制一个图形并去除轮廓,然后再将此图形与左侧靠近脸部位置的头发进行调和 。
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处理头发与头发交接处
(3)选择左边的三束头发,按下键盘上的加号键原地复制图形,然后将其调整小一些 。再为较大的图形添加100%的标准透明 。
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复制左边发束并添加透明
最后,分别创建调和后的发束边缘就有了虚化的效果 。
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处理后的虚化发束
(4)选择右边的发束,单击交互式网状填充工具,根据头发的疏密设置好网格的行数及列数,然后间隔地填充暗色与亮色 。
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处理头发质感
(5)使用贝塞尔工具绘制曲线作为发丝并设置一下轮廓颜色及宽度 。然后为发丝添加线性透明 。
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