2020年度中国厂商在52强中占11个席位;到了2021年度,这一数字涨为15个,超过日本、仅次于美国;如今2022年度,全球52强发行商中,就有17家来自中国,且中国发行商数量超过美国(15家) 。
文章插图
受政策鼓励、精品化、版号等多方面因素影响,2021年中国游戏行业掀起新一轮的全球化浪潮,吉比特甚至对内立下了只允许全球化题材项目立项的“军令状” 。
此外不只是投资海外工作室,腾讯、米哈游等公司都开始着手建立自己的国际游戏业务品牌,如Level Infinite 。中国游戏厂商出海,逐渐由产品出海,演变为IP出海、技术出海、生态出海 。
出海捷报频传,“国内海外各一半”快速普及
除了52强发行商,data.ai还发布了年度中国游戏厂商出海收入榜30强,以及年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强名单,在这两份名单中,同样有一批值得表现亮眼的中国游戏厂商 。
如“出海收入飞跃榜30强”的中手游,在前不久的2021年度业绩发布会上曾公布,中手游海外地区收入达4.56亿元,同比增长7260%,且海外收入在总收入的比重,由2020年的0.2%增长至2021年的11.6% 。
文章插图
未来,中手游计划进一步扩大海外市场增速,目标在2022年实现海外收入比重为30%、2023年达50%,之后稳定超过50% 。
有印象的读者可能知道,这已经不是第一次,大型游戏公司宣布将海外收入占比目标定为50% 。如2021年8月网易曾对媒体表态,希望未来游戏收入能有50%来自海外,当时,海外收入约占网易游戏收入的10% 。
腾讯同样立下过游戏收入国内海外各一半的战略目标,腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook,腾讯要和欧美大厂看齐,需要针对海外市场设计原生产品,因此需要海外发行能力、以及跨平台发行能力的构建 。
腾讯的努力显然卓有成效 。根据财报数据,2021年腾讯国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,国际市场收入占比达30.8%,离50%的目标愈发接近 。
随着时隔263天版号发放重新按下启动键,国内市场的增量潜力再度被看好,但GameLook以为,已经形成的全球化观念并不会发生转变 。如同IP、精品化的普及过程一样,国内海外各一半的全球化经营理念,会逐步从巨头大厂,逐渐普及至全行业 。
未来,或许我们还将在全球发行商52强的名单中,见到更多中国游戏厂商的身影 。
以下为具体榜单排名:
文章插图
推荐阅读
- 奈欧斯奥特曼为什么只有12集
- 天盛财富怎么充值?怎么提现?
- 猪肉腊得太咸了,怎么才能把味道弄得淡一些呢
- 实况足球哪个版本有生涯模式
- PS调出高对比色彩的暖色水景美女图片
- 天鹰椒的功效与作用
- 槐花怎么冷冻储藏
- 电脑长期不关机有什么影响
- 苏州是一个什么样的城市啊 苏州是一个什么样的城市