用3dsMax的二维卡通材质教你用三种方法创建

本文主要讲解使用3dsMax创作二维卡通材质的3种方法 , 包括使用场景照明、使用轮廓线 , 以及上述两者的结合 , 任意版本均适用 。

用3dsMax的二维卡通材质教你用三种方法创建

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第一种方法是由灯光产生的 。启动3ds Max 。创建一个平面 , 然后在上面摆一个茶壶 , 打开材质编辑器 , 设置 self-illumination 为100 , 然后进入 diffuse 通道 , 添加一个 falloff 贴图 。在 falloff type 中选择 Shadow/light 。你可以随意调整自己喜欢的颜色 , 记住暗色调是阴影色 。下滚至 Mix Curve 。点击 Add point 按钮 , 添加控制点并调整如下图所示 。

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不用太精确 , 但如果只有2个控制点 , 曲线图表将只有黑色和白色 , 而没有中间色 。控制点越多 , 阴影的层次越丰富 。确保图表中均为直线段 , 如果是曲线的话颜色就会变成渐变色 。

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接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线 。同理重新选择一个材质 , Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行) 。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色 。

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Mix Curve 的样式和例一中一致即可 。

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无论从什么角度 , 茶壶都有一圈轮廓线 。
最后是我个人最喜欢的一种方法 , 很像上面两种方法的结合 , 但轮廓线会更精确一些 。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 - 黑色的阴影 , 白色的高光 - 我不清楚他们是怎么做的 , 但你在3dsMax里可以实现同样的效果 。

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红侠乔伊
好 , 首先选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质 , 去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色 , 比例相等 。

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接下来在视图区选中你的茶壶 , 按住 shift 单击茶壶复制一个(clone) 。不要移动 。进入修改器面板 , 添加一个 push 修改器 , 将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗) 。然后再添加一个 normal 修改器 , 勾选 Flip Normals 反转法线 。返回材质修改器 , 选择一个新材质 , self-illumination=100 , 将 diffuse 改为纯黑 。将这个材质赋予第二只茶壶 。透视图区会立刻显示出轮廓线效果 , 渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项 。

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【用3dsMax的二维卡通材质教你用三种方法创建】这是我用最后一种方法渲染的加农炮 。


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