先看看最终效果图
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首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上“CG TUTS” 。使用挤压工具给它一些厚度 。(图01)
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图01
现在我们在创建一个风力 。在视图中将会有一个风的标像 。把它放到文字的左边 。(图02)
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图02
以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边 。(图03)
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图03
下面的时间就是来调整一下这些东西的数值 。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图 。(图04)
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图04
然后是Drag,参数如下 。(图05)
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图05
现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以 。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形 。选择它们打成一个组 。(图06)
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图06
现在创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中 。(图07)
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图07
选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键 。(图08)
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图08
那么现在就显示了粒子视图窗口了 。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状 。因为你不需要使用它们来制作这个案例 。(图09)
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图09
拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本 。具体调节参数如下 。(图10)
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图10
同样的再添加“Shape Instance”和“Force” 。(图11)
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图11
选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag” 。(图12)
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图12
现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个 。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色 。(图13)
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图13
在不透明通道中使用渐变坡度 。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变 。这样做到第80帧的时候就变成白色 。添加一点噪波效果,让效果更加好些 。(图14)
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图14
现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度 。具体的参数调节如图 。(图15)
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图15
复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中 。(图16)
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图16
然后把这个材质赋予Text文本上 。(图17)
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