游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧 。先看看效果图
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烘焙贴图制作方法:
首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制 。下面是烘焙贴图的详细步骤 。
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开 。(图01)
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图01
2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令 。(图02)
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图02
3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠 。(图03)
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图03
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光) 。(图04)
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图04
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可 。(图05)
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图05
6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键 。(图06)
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图06
7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色 。(图07)
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图07
8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer 。(图08)
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图08
9、点击最下面的Render按钮进行渲染 。(图09)
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图09
10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键 。(图10)
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图10
11、在Output(输出)选项栏里点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图) 。(图11)
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图11
12、在Size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图 。(图12、图13、图14)
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图12
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图13
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图14
13、点击最下面的Render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了 。(图15)
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【教你用3DSMAX制作游戏场景的小屋进行烘焙贴图】图15
以上就是教你用3DSMAX制作游戏场景的小屋进行烘焙贴图,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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