ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法 , 但其功能更为强大 , ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中 , 如每次使用不同的布尔运算 , 立刻组合多个对象的能力 。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面 , 这样 , 在使用MeshSmooth修改器时 , 能够形成光滑的圆角边 , 这在不使用ProBoolean时是很难实现的 。因此ProBoolean建模方法比较适合于创建对精确度或细节处理要求较高的模型 , 例如工业造型等 , 在本实例中 , 将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件 , 在模型完成时 , 边缘为锐利的直角边 , 细节部分处理不到位 , 但由于使用了ProBoolean建模方法 , 在应用MeshSmooth修改器后 , 模型边缘形成了光滑的圆角边 。通过本实例的制作 , 可以使读者了解ProBoolean建模的相关参数设置及操作流程 , 在素材文件内 , 为完成后的模型文件 , 读者可以下载素材文件作为建模的参照 。
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(1)首先运行3ds max 2011 , 进入
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Create面板下的
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Geometry次面板 , 在Object Type卷展栏内单击Box按钮 , 在Top视图创建一个长方体——Box001 。
注意:在不同视图创建的几何体参数会有差别 。
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(2)选择Box001对象 , 进入
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Modify面板 , 在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置 。
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(3)将Box001对象塌陷为多边形对象 。
注意:将对象塌陷后 , 不能再对其创建数据进行修改 。
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(4)进入该对象的Vertex子对象层 , 在Top视图中编辑顶点 。
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(5)进入Polygon子对象层 , 在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面 。
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【教你用3DMAX设计坦克车轮构件】(6)单击Extrude按钮右侧的
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Settings按钮 , 使用设置界面设置子对象挤出参数 。
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(7)使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数 。
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(8)进入Vertex子对象层 , 在Front视图中编辑顶点 。
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(9)进入Polygon子对象层 , 在视图中选择子对象 。
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(10)单击Extrude按钮右侧的
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Settings按钮 , 使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数 。
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(11)进入Vertex子对象层 , 在Front视图中编辑对象顶点 。
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(12)进入Polygon子对象层 , 在视图中选择子对象 。
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