教你怎么用3dsMax设计游戏中的美女

最终效果

教你怎么用3dsMax设计游戏中的美女

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作品说明:
像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏 。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿 。我选择了《最终幻想X》中的Lulu,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔 。(图01)
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图01
制作过程:
第一步 建模
我用3ds Max来创建网格,用Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理 。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单 。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作 。(图02)
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【教你怎么用3dsMax设计游戏中的美女】图02
然后我用多边形制作出头发 。为得到如图3所示的结果花了我很长时间 。头发的制作过程非常考验我的勇气与耐心,但我没有放弃 。(图03)
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图03
衣服与饰物制作起来比较容易一些 。但衣服下摆带子的制作就需要非常地耐心,将它们放在一起,调整起来确实挺麻烦 。(图04、05、06、07)
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图03
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图06
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图06
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图07
第二步 纹理
首先,制作纹理坐标 。我使用了3ds max中实用的“贴图展开工具” (pelt mapping)。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣 。
头发、皮肤和衣服我都用了照片参考 。Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置 。
然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画 。
下面是我制作的贴图(图08)
1.头部UV 2.头部 3.眼睛 4.眼睫毛遮罩 5.服装皮革 6.头发
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图08
第三步 灯光及渲染设置
现在我们有了diffuse贴图,但是在制作材质之前我必须设置渲染参数 。我提前做这一工作是因为光线是图画构思中最重要的部分,而材质要依赖这些参数设置 。我制作了一幅布景图,其中有两个光源,一个用于全局照明,一个用于模拟太阳光 。(图09)
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图09
灯光及渲染参数 。(图10、11、12)
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图10
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图11
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图12
第四步 渲染测试
接下来,就该进行渲染的测试了 。(图13、14、15、16)
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图13
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图14
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图15
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