最终效果:
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1.新建文件,用矩形工具(M)画个矩形,填个较深颜色,让气泡显示的明显些 。
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2.用椭圆工具(L)画一个圆圈 。
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3.用钢笔工具(p)画出如图所示的形状,并原位复制那个黑圆圈(ctrl c--ctrl f),选择黑圈与新画的形状,用路径查找器里的“与形状区域相交”,取其交集,然后点击扩展 。
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4.继续用钢笔工具画出你认为应该有高光的区域 。
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5.用3.4中的方法作出其它的高光或反光区域 。
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6.逐渐完善气泡上的各个高光及反光区域,不用在意他们的叠加次序,后期可以调整(ctrl [ctrl ]) 。在画的过程中,以尽量少的节点来画出想要的形状,以此来保持线条的光滑 。
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用椭圆工具(L)画一个圆 。用美工刀工具(C)将圆切成两半,大体效果如图 。删掉上半部分的圆,用添加锚点工具( )添加几个锚点,用直接选择工具(A)选中相应节点,调整位置大体如图 。通过调整锚点的控制柄,让图形圆滑些 。(当然,这一步你也可以直接画三个小圆去剪切大圆的下部分 。或者直接用钢笔工具画最下面的那个形状)
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7.现在,气泡上的反光及高光范围已经基本画好,仅保留描边色看一下(位置不一定非得这样,按照个人对气泡的理解,觉得哪里该反光就画哪里) 。
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8.给各部分填充颜色,首先隐藏刚开始画的那个黑色的圆,选中一块形状,用黑到白的渐变填充,适当降低透明度,并更改混合模式为“滤色” 。
【教你怎么用Illustrator设计梦幻高光气泡】
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用同样的方法给其它部分上色(数值不一定完全按照这个来,随个人喜欢) 。
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以上就是教你怎么用Illustrator设计梦幻高光气泡,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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