教你用3DMax把多边形圆滑简单操作技巧( 二 )


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图11
如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来 。(图12)

教你用3DMax把多边形圆滑简单操作技巧

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图12
讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)
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图13
我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切 。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小 。(图14)
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图14
如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形 。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大 。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平 。(图15)
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图15
有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆 。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box 。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多 。(图16)
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图16
圆滑成球体就不多说了,直接加修改器 。(图17)
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图17
在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮 。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切 。(图18)
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图18
可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果 。(图19、20)
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图19
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图20
对这些边切角,就可以得到圆滑结果 。(图21)
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图21
加深难度,更复杂的情况 。(图22)
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图22
【教你用3DMax把多边形圆滑简单操作技巧】

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