用CorelDRAWX6设计绿色的森林一角场景

该实例制作了一幅森林场景画面,画面以绿色调为主,通过不同绿色之间的搭配关系营造出丰富的色彩关系 。在处理手法上要注意表现画面的纵深感,并且要层次分明、主次有序 。图3-2为本实例的完成效果 。

用CorelDRAWX6设计绿色的森林一角场景

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图3-2 本实例完成效果
3.1.1 技术提示
本实例的画面具有一定的纵深感,制作时通过为图形添加阴影效果,拉开了画面的层次,给人一种纵深的空间感 。如图3-3所示,为本实例的制作流程 。
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图3-3 本实例制作流程
3.1.2 制作步骤:绘制远景植物
(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,在属性栏中将“微调偏移值”设为0.1mm,其他参数保持系统默认 。然后使用“矩形”工具,在视图中绘制矩形 。如图3-4所示 。
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图3-4 绘制矩形
(2)选择工具箱中的“填充”工具,在弹出的工具条中单击“纹理填充对话框”工具按钮,在弹出的对话框中进行设置,对矩形填充底纹 。效果如图3-5所示 。
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图3-5 填充底纹
(3)保持矩形的选择状态,选择“挑选”工具,按下小键盘上的键,将矩形原位置再制 。然后使用“交互式透明”工具为再制矩形添加透明效果,如图3-6所示 。
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图3-6 添加透明效果
(4)接下来绘制远处的树木,选择工具箱中的“贝塞尔”工具,参照图3-7所示绘制树木图形并分别填充颜色 。
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图3-7 绘制远景树木
提示:在这里为了便于观察下层树木形状,暂将上层图形透明度降低轮廓色设置为白色 。
(5)使用“矩形”工具在视图底部绘制一个矩形,并对矩形填充底纹效果,如图3-8所示 。
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图3-8 绘制矩形填充底纹
(6)保持矩形的选择状态,将其原位置再制,并调整再制图形的大小和填充色,然后使用“交互式透明”工具,参照图3-9所示为再制矩形添加透明效果 。
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图3-9 再制矩形并添加透明
(7)使用“贝塞尔”工具,在视图相应位置绘制灌木图形 。选择工具箱中的“交互式填充”工具为图形填充射线渐变颜色,并取消轮廓色,效果如图3-10所示 。
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图3-10 绘制灌木
(8)然后选择工具箱中的“交互式阴影”工具参照图3-11所示为灌木图形添加黑色的阴影 。
提示:通过对图形添加阴影效果,使该图形与背景图形产生一定的距离感,突出该图形 。
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图3-11 添加阴影效果
(9)使用相同的方法,在视图中制作其他灌木图形,效果如图3-12所示 。
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图3-12 制作其他灌木3.1.3 制作步骤:刻画近景植物
(1)使用“贝塞尔”工具,配合使用“形状”工具参照图3-13所示在视图中绘制大树的轮廓图形并填充颜色 。
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图3-13 绘制大树树干

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