这篇是等角系列教程之一 。等角属于制图一类的,它可以使你在不使用透视的情况下,快速、精确地绘制一个对象 。我会在这篇教程中详细讲述关于等角的概念 。一般,我会先从等角隶属的制图科目开始说起 。拼图
拼图是描述一个对象是由几个不同的图形组成的方法 。拼图也叫工程制图或者叫俯视图 。使用一组拼图,Illustrator就可以很容易地画出任一角度的、透视的、等角的或者很多其它制图的三维空间对象 。3D模型经常使用等角来精确绘制3D对象 。
文章插图
拼图是在二维空间里表达三维空间对象的一种方法 。比较典型的一种拼图是绘制的具有一定比例的对象的上方、侧面和前面的视图 。
拼图可能有大于3面的,如果对象有一面比较特别的话,那么只用3个视图是无法清晰地表达一个对象的 。
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当你有了一组清晰的拼图后,你就可以用各种各样不同的方法来绘制某个对象了,并且在你的设计中都会用到这些视图 。如果你要绘制实物拼图的话,那你就要先测量实物尺寸了 。使用尺子或者一套测量仪来测量对象的每一面,然后记录下来,画一个草图 。当你完成数据标示后,你就可以按照你标示的数据在Illustrator中绘制一组拼图了 。拼图又给我们带来了很多关于等角的问题 。
等角是轴测投影科目里的一种 。等角使用的都是希腊的平均测量法则 。这是因为等角不能使用灭点法,只能是用30度角的纵横交错的网格线 。
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一般等角的直观感受是它脱离了现实 。当等角立方体在透视立方体的旁边时(图示),这一点就很明显了 。如果你想用等角的方式绘制的话,那就一定会有一些地方的扭曲(这里的扭曲指的是不符合事实上的透视图) 。这就是为什么等角会有很特殊的视觉外观的原因之一 。特别是使用illustrator,然后用等角的方式绘制上方(对象的上方面)的时候 。所以,在你绘制对象的时候,每一个对象放在三维图的哪一个面上都是一样的 。
译者注:这里要解释整理一下思路:
1. 先得到一组拼图,拼图包括三维图的上方、侧面、前面;
2. 每一面的重复对象在画拼图的时候,不需要重复绘画,例如:立方体,每一面都是正方形,在画拼图初稿的时候,只要画一个正方形就可以了,不需要画3个正方形 。
在没有灭点和视平线的情况下,一个对象不管放在页面上的哪个位置都是一样的 。这一点很重要,因为你只要画一个对象就可以了 。例如:你可能要绘制一个有一百多个螺丝钉的装配工具,但你只要画一个螺丝钉就可以了,其它的可以复制 。这样你的工作效率就提高了 。
还有很多很多其它的科目也不使用灭点或者是视平线,那些对你的帮助是类似的 。但只有等角是这些科目当中唯一一个跳出illustrator工具箱,并且对于图形设计师有着很大帮助的技术 。早期的电子游戏上的等角的使用,早已影响了很多等角像素设计师 。然后当资料图片在杂志和报纸上越来越多的使用时,你会发现设计师开始越来越多的使用等角了 。
画等角
OK,现在我们来说说如何绘制等角 。绘制等角最好的方法是在Adobe Illustrator中先做一个等角网格 。
Step 1
先打开首选项(Ctrl K),然后设置键盘增量为1in 。
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Step 2
使用直线工具,在页面的任一位置上点一下,弹出对话框,输入长度:30in,角度:30度 。
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