随后的短短几年内 , MMO 品类就蓬勃发展,其中不乏品类霸主《魔兽世界》和同属《最终幻想》的《最终幻想 14》等等佳作 。同品类游戏质量大幅提升 , 是《最终幻想 11》后续再怎样更新也是望尘莫及的 。不过那些还想到 Vana’diel 大陆冒险的玩家至今依旧可以登录游戏,即使本作已经上线了近 20 年 , 却依旧坚挺 。
第十五名:《最终幻想 5》
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发售时间:1992 年
【最终幻想系列主线作品大盘点 最终幻想剧情全解析】初登录平台:SNES
《最终幻想 5》的前作和续作都是系列中人气爆棚的佳作,甚至是不少人心目中的第一 。这就让夹在中间的《最终幻想 5》相形见绌 。这样说的话,《最终幻想 5》在表单中排名靠后也就情有可原了 。但本作还是绝不容忽视的一代,毕竟它还有着全系列最棒的职业系统 。《最终幻想 3》首次引入换人,而《最终幻想 5》则以此为基础引入了 RPG 游戏前所未见的职业系统设定 , 也让系列的 RPG 系统更上了一层楼 。有了它,玩家可以打出各种眼花缭乱的连击 。更能让玩家感觉到,自己队伍中的每一个角色都是独一无二的,都是自己心血的结晶 。
除了职业系统这个主要卖点以外 , 本作的配乐也堪称经典 。游戏风格也一反本系列前作乃至 JRPG 品类的「世界末日」设定常态,讲述了更为清新柔和的故事 。尽管是人气较低的一代 , 但《最终幻想 5》依旧可以给玩家带来难忘的旅程和回味的瞬间(当然玩像素重制版更好) 。也许本作不像本表单中其他作品那样经典,但依旧是上手就定会满意而归的 1992 年古典佳作 。
第十四名:《最终幻想》
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发售时间:1987 年
初登录平台:NES
初代《最终幻想》从各种角度来说都不是渣作,只不过在这个包含几十款游戏的老牌 IP 里也绝称不上最棒的那批 。然而期地位依旧不容撼动:作为系列的开山之作,自然被诸多玩家所热爱 。
游戏剧情简单直接 , 但是在当时看来缺乏背景设定 。尽管系列的前传《最终幻想起源:天堂的异乡人》弥补了设定的缺失,但作为首部作品,它却鲜有真正能够提升游戏乐趣的亮点(还好《像素重制版》在这方面补强了不少) 。尽管如此,其核心战斗机制在未来十几年中依旧发光发热 , 不断壮大,激发着一代代《最终幻想》的灵感 。现在看来本作简直就是后世 JRPG 的教科书(当然《龙与地下城》的贡献也不容忽视) 。也许当今的年轻玩家对《最终幻想》初代并不感冒,但它在电子游戏史上举足轻重的地位可是不容撼动的 。
第十三名:《最终幻想 13-2》
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发售时间:2001 年
初登录平台:PS 3, Xbox 360
那些对《水晶神话》系列开山之作《最终幻想 13》不太满意的玩家认为,《最终幻想 13-2》只不过是解决前作中种种问题的对策罢了 。不过对本作各个方面有优有劣,因此对它评价的好坏完全取决于个人 。与《13》相比,《13-2》的开放空间更多更大,战斗体验也更加完美,如 Sareh 这类在前作中缺乏刻画的角色也得到了很好的塑造 。然而那些向专心看主线故事的玩家,恐怕会对《13-2》大失所望 , 毕竟本作剧情之荒谬,相较前作有过之而无不及,甚至说它有些蠢都不为过 。但玩家一旦度过了游戏节奏改变带来的瓶颈期,习惯了有些离奇的时间旅行桥段之后,就能尽享游戏乐趣了(虽然这么说还是比不过《水晶神话》的其他几作) 。标准的战斗玩累了,主线剧情看腻了,玩家就可以开启怪物狩猎的支线活动,放松一下心情缓缓脑子 。这一设定也让《13-2》显得更为特殊了 。
仅评判核心系统的话,《13-2》毫无疑问是一款不错的游戏 。也许游戏开发者在制作过程中太听玩家的话了,各种反馈和批评都做了考量,改的太多以至于动摇了初代开始老玩家们所喜爱的真正根基 。这可是各位心善的游戏厂商需要好好上的一课 。本作作为续集,质量之高,十分罕见,是玩家喜闻乐见的 。而且本作的配乐也继承了《13》的优良传统,一贯的优秀,让人耳目一新 。
第十二名:《最终幻想 10-2》
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发售时间:2003 年
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