最终幻想系列主线作品大盘点 最终幻想剧情全解析

《最终幻想》系列毫无疑问是 JRPG 品类中举足轻重的大作 。其系列作品数量之多,远非等闲之辈所能企及 , 更不是其他作品所能轻易超越的 。而本系列的剧情和「故事集」有些相似,因此即使玩家觉得某代没意思 , 直接跳过也仍有可能在后续作品中毫无障碍地与系列再续前缘 。当然 , 系列的每位粉丝都会对自己的入坑作宠爱有加,然而像《最终幻想 10》和《最终幻想 7》这样的重量级选手更是好评如潮 。
今天 , Game Informer 将《最终幻想》系列 1 到 19 部 , 连同续集一起做了个大排名 。本榜单只是编辑们内部讨论得出的结果 , 相信每位玩家心中一定也都有自己的排名 。欢迎各位在评论区留言,说出你认为最好和最棒的《最终幻想》作品吧 。
第十九名:《最终幻想 2》

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发售时间:1998 年
初登陆平台:NES
人们常说《最终幻想》没有彻头彻尾的渣作,然而任何榜单都得有倒数第一 。把系列第二作放到倒数第一的原因非常简单:它在西方上市的太晚了!等《最终幻想 2》和欧美玩家见面,《最终幻想》系列的续作早已经在体量和质量上都有了质的飞跃,再让欧美玩家捡起「系列首款续作」,可就真是曾经沧海难为水了 。
《最终幻想 2》玩起来称不上「不好」,只是有点奇怪 。本作中,角色不会通过获得经验值来提升等级,反而会根据玩家在战斗中采取的一系列动作而提升 HP、MP 和耐力等等数值 。诚然这种设定十分有趣 , 但玩家更多感觉到的还是麻烦和困扰 。而战斗又是本作的核心玩法 , 这种复杂的升级系统确实会让玩家陷入困境 。本作的剧情故事也平平无奇,因此除非你对《最终幻想》系列的历史兴趣浓厚 , 否则并不推荐游玩 。当然,最近出的《像素重制版》通关流程到是简单不少 。
第十八名:《最终幻想 13:雷霆归来》
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发售时间:2013 年
初登录平台:PS3
《雷霆归来》确实有很多缺点,却依旧以一种 SE 意料之外的方式成为了系列中特别的一作 。作为整个大系列中,唯一一部小三部曲的收官之作 , 本作确实展现出了 SE 延伸故事宇宙、讲述故事的能力了 。然而《雷霆归来》却抛弃了系列中团队作战的基础战斗机制,转而做成了「雷霆般」的单人战斗模式 。玩家在游戏中的任务就是在世界末日前尽可能救人 。可以说本作的游戏机制和前作都大不相同,还给玩家的每个动作都加了计时器一般 , 催促着玩家前进 。
如果时间用完,玩家就只能重开游戏了 。尽管可以继承当前的角色全部数值重新开始,但还是会让玩家感到挫败,尤其在还差最后几小时流程却只能重开的时候 。总体而言,《雷霆归来》没有给玩家留下什么好印象 。《最终幻想 13》宇宙的一些亮点之处反而被它删掉了,就比如《最终幻想 13-2》中的怪物和水晶石 。反而却加入了一些对这个系列来说无关痛痒的内容 。本作的故事比《13-2》更加荒诞不经 , 堪称系列最弱 。因此我们不向《最终幻想 13》粉丝以外的玩家推荐本作 。相信大部分玩家都无法接受游戏玩法和机制的巨大改变,主角的表现在游戏中也略显不足 , 让人大失所望 。
第十七名:《最终幻想 3》
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发售时间:1990 年
初登录平台:NES
美国玩家总是把《3》认错成《6》,而且还没什么存在感 。因为当初本作就没在美国发售过 。直到多年后 , 任天堂在 DS 上重制《最终幻想 3》 , 才让本作水准重归「值得一玩好游戏」之列,达到了系列游戏的平均水准 。然而本作的剧情和世界设定都没什么能让人记住的两点,战斗机制也平平无奇 。这也让本作成了全系列中最「值得略过」的游戏 。不过往好了想,本作至少为游戏系统和机制的坚定了基础,酝酿了后文中的诸多佳作 。
第十六名:《最终幻想 11》
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发售时间:2002 年
发售平台:PS2,PC
2002 年,SE 把《最终幻想》系列带入了 MMO 时代 。当时来说,这可是一场豪赌 。不过作为系列中的第一款 MMO,还算是大获成功的 。《最终幻想 11》中,玩家来到了广袤的 VANA’DIEL 大陆,可以自由创建角色、选择职业、和线上线下的朋友们一起联网游戏、组建队伍、挑战种种人物和地下城 , 共同展开波澜壮阔的冒险 。这种体验还是《最终幻想》史上第一次 。

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