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图3
如果是绘制封闭的对象 , “贝塞尔工具”的绘制过程是:如图4所示 , 在红圈1处单击鼠标以指定起始点 , 然后移动鼠标在红圈2处单击 , 即绘制出一条线段;保持工具不变 , 继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击 , 最后移向红圈1处 , 在起始点上单击鼠标完成闭合操作 , 一个多边形就完成了 。
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图4
2、认识贝塞尔曲线
“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线 , 每个节点都有控制点 , 允许修改线条的形状 。
贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成 , 如图5 , 以节点标记路径段的端点 。在曲线段上 , 每个选中的节点显示一条或两条方向线 , 方向线以方向点结束 。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状 , 移动这些因素将改变曲线的形状 。
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图5
贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接 , 尖突曲线由角点连接 , 如图6 。
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图6
当在对称了点上移动方向线时 , 将同时调整对称节点两侧的曲线段;相比之下 , 当在角点上移动方向线时 , 只调整与方向线同侧的曲线段 , 如图7 。
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图7
贝塞尔曲线可以是闭合的 , 没有起点或终点(例如圆) , 也可以是开放的 , 有明显的终点(例如波浪线) 。
利用“贝塞尔工具”配合“形状工具” , 可以创造任意复杂程度的图形对象 , 如图8 。
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图8
3、绘制贝塞尔曲线
从工具箱中调用“贝塞尔工具” , 在起始点按下鼠标左键不放 , 将鼠标拖向下一曲线段节点的方向 , 此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标 , 在需要添加节点处按下鼠标并保持不放 , 将鼠标拖向 再下一曲线段节点的方向 , 并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致 , 如果与理想中的曲线弧度不相一致 , 可以在不松开鼠标的状态下 , 移动鼠标使其适合所需要 的弧度 , 如图9 。
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图9
以上就是贝塞尔工具使用技巧 , 希望大家喜欢 , 请继续关注我们 。
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