说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的贝赛尔工具 , 大家不一定很熟悉 , 也不一定了解它的重要性 。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥 , 操控起来也不是那么方便 。也许你看了这篇文章之后 , 要掌握它就不会觉得太难了 。一、无处不在的贝塞尔曲线
说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具 , 大家不一定很熟悉 , 也不一定了解它的重要性 。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥 , 操控起来也不是那么方便 。也许你看了这篇文章之后 , 要掌握它就不会觉得太难了 。
由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲) , 与手绘的感觉和效果有很大的差别 。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形 , 拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事 。这一点是计算机万万不能代替手工工作 , 所以到目前为止人们只能颇感无奈 。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾 。
“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现 , 由此为计算机矢量图形学奠定了基础 。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述 。
都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔” 。它是用来画线的一种专业工具 。当然还有很多工具也可以完成画线的工作 , 例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具 , Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具 , CorelDraw里的自由笔 , 手绘工具等等 。
【贝塞尔工具使用技巧】用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线 , 都非常简单 , 随手可得 。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点 , 根据锚点的路径和描绘的先后顺序 , 产生直线或者是曲线的效果 。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成 。锚点标记路径段的端点 。在曲线段上 , 每个选中的锚点显示一条或两条方向线 , 方向线以方向点结束 。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状 。移动这些元素将改变路径中曲线的形状 , 可以看下图 。路径可以是闭合的 , 没有起点或终点(如圆圈) , 也可以是开放的 , 有明显的端点 (如波浪线) 。
文章插图
贝塞尔「Pierre Bezier」 。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师 , 他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形 , 逝世于一九九九年底 , 距今尚没多久 。
文章插图
1、绘制线段
“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工具之一 。“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线 。对于大多数用户而言 , “贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度 。
为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用 , 我们以CorelDRAW这款软件为例 , 详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法 。
“贝塞尔”是CorelDRAW中的称谓 , 在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress等软件中 , 称之为“钢笔工具” 。虽然名称不一样 , 但作用是一致的 , 大家可以触类旁通 , 参照了解 。
1、绘制线段
利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样 , 能绘制直线、斜线 。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段 , 不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段 。以图3为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点 , 然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时 , 此终止点同时也为下一线段的起始点) , 然后继续将鼠标移向经圈2处单击 , 完成第二线段的绘制;以此类推 , 鼠标不断地在新的位置点击 , 就不断地产生新的线段 。
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