水底穿越场景设计

效果图用到的素材不多,不过视觉上非常有创意;人物在两个完全不同的空间穿越,尤其是水面场景部分,给人物加上了水花,并进行了调色处理,效果非常生动 。
最终效果【水底穿越场景设计】

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1、拉进“沙漠”素材,裁切 。
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2、打开”水底”素材后,再拉到沙漠素材里,Ctrl T调整水底图层的大小以及位置如图 。
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3、在水底图层[ 新建蒙版 ] 选择[ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变] 按照箭头指示方向擦除图像 。
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4、对水底图层Ctrl T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图 。
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5、[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1 。
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6、移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成 。
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7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80% 。
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8、在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变,按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部 。
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9、点击颜色填充的蒙版,Ctrl + T 调整亮部的大小以及位置 。
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10、紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版 。
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11、观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧 。最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域 。
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以上就是水底穿越场景设计,希望大家喜欢,请继续关注我们 。

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