03.怎么使用NURBS方法给贪吃虫建模( 二 )


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(11)将曲面剪切 。

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(12)在NURBS对话框单击
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Create Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线 。
提示:将从曲面子对象中挤出面 。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似 。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象 。
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(13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转 。
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(14)在NURBS对话框中单击
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Create Fillet Surface按钮,并使两个面之间生成圆角面 。
提示:Create Fillet Surface能够创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于使模型产生圆角边 。
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(20)将苹果柄顶部闭合生成面 。
提示:Create Cap Surface工具可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面 。封口尤其适用于挤出曲面 。
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(21)将生成的面反转 。
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(22)接着使苹果柄表面和封口曲面之前生成圆角面 。
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(23)最后编辑苹果柄和苹果的位置 。
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(24)至此完成本实例的制作 。
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(15)最后需要创建苹果柄部分 。使用Cirde工具在Top视图中创建一个圆形 。
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(16)将新创建的圆形塌陷为NURBS曲线 。
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(17)将塌陷后的曲线复制两个,并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓 。
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(18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个NURBS对象 。
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(19)打开“NURBS”对话框,将合并后的NURBS对象生成曲面 。
提示:Create U Loft Surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面 。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓 。
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