ug基本曲线作用( 二 )


l按下MB2或Lock Mode铵钮,锁定当前模式 。
l移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点 。

ug基本曲线作用

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图7
7)作两条相交直线的角平分线
l选择第一条直线 。
l选择第二条直线 。
l用鼠标左健在角平分线所在的区域单击一次即可 。
ug基本曲线作用

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图8
2.Arc圆弧的绘制
在Basic Curve对话框中选择
ug基本曲线作用

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图标,进入圆弧工具,如图9所示 。
ug基本曲线作用

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图9
创建圆弧的有两中基本方法:
1)Start, End, Point on Arc:定义圆弧的起始点、终点和圆弧上的某一点创建圆弧 。
2)Center, Start, End:定义圆弧的中心点、起始点和终点创建圆弧 。
创建圆弧的几种常用方法:
1)过三点或过两点作相切于另一对象的圆弧
l选择Start, End, Point on Arc方式 。
l选择第一点 。
l选择第二点 。
l选择圆弧通过的一点或选择一个相切对象 。
ug基本曲线作用

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图10
2)在线的端点作一条相切的圆弧
l选择Start, End, Point on Arc方式 。
l选择线的一个端点 。
l选择线(直线、圆弧、样条线等) 。
l选择圆弧的终点 。
ug基本曲线作用

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图11
3)已知圆心、起始点和终止点(圆弧直径、起始角、终止角)
l选择Center, Start, End方式 。
l选择圆心 。
l选择起始点和终止点 。(或在绘图区域底部对话框条中输入起始角和终止角) 。
ug基本曲线作用

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图12
3.Circle圆的绘制
在Basic Curve对话框中选择
ug基本曲线作用

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图标,进入画圆工具 。在圆对话框中,只有一个选项:Multiple Position(多重位置) 。表示创建一个圆之后,每定义一个点,就会创建相同半径的圆 。
绘制圆也可以用圆弧工具:选中 Full选项或在圆弧工具中令起始角与终止角相差360度,则所画出的圆弧即为一个整圆 。
创建圆的几种常用方法:
1)已知圆的圆心及圆上一点作圆
l定义圆心点 。
l定义圆弧上的某一点 。(或在绘图区域底部对话框条半径文本框中输入圆的半径值) 。
ug基本曲线作用

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图13
2)已知圆的圆心及一个相切对象 。
l定义圆心点 。
l选择相切对象 。
ug基本曲线作用

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图14
4.Fillet倒圆角
倒圆角的功能非常重要,利用倒圆角功能可以产生圆弧工具所不能产生的圆弧或圆,如与三个对象相切的圆就须用倒圆角功能来生成 。
在Basic Curve对话框中选择
ug基本曲线作用

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图标,进入倒圆角工具,如图15所示 。
ug基本曲线作用

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图15
1)简单倒圆角:用于在两条共面的相交直线间创建倒圆角
l输入倒圆角半径 。
【ug基本曲线作用】l将光标选择球放在要创建倒圆角的两条直线交点处,交点要落在选择球之内 。

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