ug基本曲线作用( 三 )


ug基本曲线作用

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图16
2)两曲线倒圆角:用于在两条曲线,包括点、直线、圆、圆锥曲线或样条线之间创建倒圆角 。两条曲线之间的倒圆角是按照从第一条选定的曲线到第二条选定的曲线以逆时针方向生成(可以这样子来判断:人沿着倒圆角圆弧从第一条选定曲线走到二条选定曲线是逆时针方向 。)
l输入倒圆角半径,并设置相关选项 。
l选取第一条曲线 。
l选取第二条曲线 。
l在倒圆角圆心所在的区域单击MB1 。
ug基本曲线作用

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图17
如果是要在两条曲线的端点间倒圆角,则需要用对话框中的点构造器工具(Point Constructor)来选择线的端点 。
3)三曲线倒圆角:用于在三条曲线,包括点、直线、圆弧、圆锥曲线或样条线之间创建倒圆角,倒圆角是从第一条线到第三条线依逆时针方向生成 。
l选择第一条曲线 。
l选择第二条曲线 。
l选择第三条曲线 。
l在倒圆角圆心所在的区域单击MB1 。
ug基本曲线作用

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图18
5.Trim修剪
将直线、圆弧或自由曲线的端点修剪或延伸到某一边界元素,如果修剪的是自由曲线,系统会弹出一个信息框,警告定义这曲线自由曲线的原始数据将会被删除 。绘图区域中任何元素均作为边界元素 。
在Basic Curve对话框中选择
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图标,进入修剪工具 。
对话框中Section Steps下的四个图标显示的修剪的步骤 。
lFirst Bounding Objects
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,选取要执行修剪/延伸的第一条边界元素 。这个选项必须要执行 。
lSecond Bounding Objects
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,第选取要执行修剪/延伸的第一条边界元素 。该选项可选,若无第二边界,可按MB2跳过 。
lVector Direction
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,选择一个矢量方向 。选项只有在Method to Find Intersection 下指定Along a Vector的方式才有效 。可选 。
lString to Trim
ug基本曲线作用

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:选取被修剪的曲线 。这个选项是必须的 。
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图19


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