ug基本曲线作用

ug基本曲线作用:一.曲线功能概述
曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation) 。
曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate或者Orient来转换XY平面 。编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等 。曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等 。利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形 。曲线功能是UG中最基本的功能之一 。
应用意义:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,如用于生成扫描特征及构造空间曲线 。
应用入口:在Application菜单下调用Modeling模块,然后在Insert菜单下调用Curve 。
二.Basic Curve基本曲线生成
基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成简单二维图的绘制 。调用Basic Curve后默认是直线工具 。调用方式:
菜单方式:Insert→Curve→Basic Curve… 。工具栏方式:单击曲线工具栏上的

ug基本曲线作用

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图标 。1.Line: 直线的绘制
在Basic Curve对话框中选择
ug基本曲线作用

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图标,进入直线工具,如图1所示 。
ug基本曲线作用

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图1
创建直线的几种常用方法:
1)过两点画线 。定义线的两个端点即可作出一条直线,如图2所示 。
ug基本曲线作用

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图2
2)过一点作水平线、垂直线或成角度线 。步骤如下:
l定义第一点 。
l在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键 。(也可采用单击XC、YC按钮限制所作的直线平行XC轴或YC轴来作水平线或垂直线)
l按下MB2或Lock Mode铵钮,锁定当前模式 。
l移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点 。
ug基本曲线作用

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图3
3)过点作已知直线的平行线、垂直线或成角度线 。
l定义第一点 。
l选择已知直线 。
l在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键 。
l按下MB2或Lock Mode铵钮,锁定当前模式 。
l移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点 。
ug基本曲线作用

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图4
4)过点作已知圆弧的切线或垂直线 。
l定义第一点 。
l选择已知圆弧 。
l在近似相切(或垂直)的位置单击鼠标左键即可 。
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图5
5)作两圆(弧)的公切线
l选择第一个圆(弧) 。
l选择第二个圆(弧),注意要单击在近似相切(或垂直)的位置 。
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图6
6)画一条直线既与圆(弧)相切又与另一条直线平行、垂直或成角度线
l选择已知圆弧 。
l选择已知直线 。
l在绘图区域底部的角度文本框中输入角度值,然后按TAB键 。

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