认识3D界面:
文章插图
你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似 。主菜单栏的特点如下:
1:主菜单上共有十一个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用 。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能 。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具 。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体 。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用 。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果 。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作 。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗 。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改 。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它 。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面 。3DS MAX3 。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载 。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西 。将编好的程序放入3DSMAX中来运行 。
Help(帮助)关于这个软件的帮助 。包括在线帮助,插件信息等 。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的 。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单 。
3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单 。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框 。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单 。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键 。
缺省界面了解
【认识3D界面基础教程】上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面 。在3 。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3 。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面 。
按键盘Ctrl X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl X,又恢复界面原形 。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动 。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板 。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置 。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画 。
工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图) 。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏 。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面 。下面是各视图的快捷钮 。用鼠标对着一个视窗口,按以下:
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