maya快速选择集的技巧:这两天没课,粗学了两个软件,一个是NUKE,一个是SoftimageXSI. 这句话听着怪吓人的,因为两个软件既不是同类,也不是简单的小软件 。没那么容易学,我只是粗略的看看,很粗浅,还谈不上会 。学NUKE还好,之前已 经比较熟悉AE,前几年学maya的时候也学过DF和Shake 。NUKE给我的感觉和Shake几乎一样,所以没啥特别 。因为Shake过了气,所以学 学NUKE.其实AE蛮好用,不过是在2K以下的级别 。
学XSI是想了解下它的ICE 。我一直是喜欢电影特效方面的,想有机会试试 。其实前两年看过一下XSI的刚体动力学部分,当时就觉得和Maya简直一个妈生的,会maya的就太容易学 。现在才看了一下比较基础的部分,以前会过但是全忘了 。
言归正传,这两天在看XSI的时候,发现里边的选择功能还是蛮好用,让我想起了maya中的选择,也许很多朋友还不知道这些技巧,所以今天聊聊 。
众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面 。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要 。
1.关于Loop的选择:
点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的 。XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max 。用XSI的人都知道在其点、边和面的元 素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一 边,即可选择中间范围的所有边 。效果如图01:
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图01
Alt 鼠标中间点一个边就整个环选 。效果如图02.
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图02
这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做 。
在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边 。如果03所示:
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图03
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可 。效果如图04所示:
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图04
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一loop中的另一个点,即可选择之间的所有点 。如果05所示:
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图05
如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点 。效果如图06.
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图06
选面的方法和选点相同 。如图07所示.
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图07
maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面 。
在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选 。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了 。
2.关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用 。具体的操作入下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了 。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可 。效果如图08 。
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