MAYA制作山楂材质纹理

MAYA制作山楂材质纹理:先来看看最终的效果图:

MAYA制作山楂材质纹理

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具体的制作步骤如下:
创建模型
1.使用NURBS球体制作山楂的模型,多复制出几个,并调整位置,使地构图合理 。为了使画面生动制作出水的模型 。为了使效果更完整,添加一个桌面和墙壁,最后效果如下图所示 。
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创建灯光
2.创建一盏面光源,调整其大小的位置,并设置参数,作为主光源,如下图所示 。
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【MAYA制作山楂材质纹理】3.复制出一个面积源,调整其照射位置,并设置参数,将光线追踪阴影关闭,作为辅助灯光,如下图所示 。
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制作桌面与墙壁的材质
4.为桌面赋予一个Blinn材质球,并将一张素材贴图添加到该Blinn材质球的Color(颜色)和Bump Mapping(凹凸贴图)属性上,并设置bump2d1的Bump Depth(凹凸深度)为-0.05,如下图所示 。
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5.为背景墙面创建一个Lamber材质球,将一张素材贴图添加到Lamber材质球的Color(颜色)属性上,如下图所示 。
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制作山楂表面的斑点
6.为山楂赋予一个Blinn材质球,在材质编辑器中创建一个Granite(花岗岩)3D纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为Filler Color(填充颜色)添加一个Ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示 。
MAYA制作山楂材质纹理

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7.刚才制作的斑点颜色较浅,为了丰富山楂表面的斑点,再重复步骤6的操作,再次制作一组深色的斑点 。具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示 。
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8.创建一个Blend Colors(混合颜色),并将Granite1连接到Blend Colors1(混合颜色1)的 Color2(颜色2)上,Granite2连接到Blend Colors1(混合颜色1)的 Colors1(颜色1)上,将两组斑点混合一下 。重点是关于Blender(混合)属性的设置,在这里是为其添加一个Ramp(渐变)节点(通过渐变来控制混合的方式),并在灰色颜色后面连接一个rock(岩石)纹理,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示 。
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制作山楂表面的霜状材质 9.创建一个Snow(雪)纹理,将Blend Colors1(混合颜色1)连接到Snow1(雪1)纹理的Surface Color(曲面颜色)属性上,并且在Snow1(雪1)纹理的Threshold(阈值)属性上连接一个Volume Noise(体积噪波),具体参数设置,如下图所示 。
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10.将Snow1(雪1)纹理,连接到Blinn2材质球的Color(颜色)属性上,并设置高光属性值,具体参数设置,如下图所示 。
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制作山楂表面的凹凸效果
11.在Blinn2的Bump Mapping(凹凸贴图)属性上连接一个Brownian纹理,设置bump3d1的Bump Depth(凹凸深度)为0.5,并设Brownian纹理的place3dTexture6的Scale(缩放)值为(5,5,5),如下图所示 。Brownian纹理用来控制山楂表面整体的变形效果 。
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制作山楂斑点的凹凸效果

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