玩过LOL的朋友们都知道 。这款游戏已经火爆了很多年了 。虽然现在的LOL已经进入S10赛季 。但是它的热度依然有增无减 。占据网游人气榜的前几名 。最近LOL又要迎来新一轮的更新 。据说熔渣和日炎要改版了 。日炎时代即将到来 。新增伤害加成 。大虫子都笑晕了 。那么这种改动真的很强吗?下面小编和大家一起来看一下 。
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首先大家都知道自从LOL进入S10赛季之后 。穿甲装备大幅度被增强 。很多刺客英雄也相继崛起了 。这其中就包括一些打野英雄 。于是我们就发现了这样的一种现象 。不管是匹配模式 。还是排位模式 。刺客类打野英雄的登场率都很高 。比如盲僧、螳螂、艾克、皇子等 。可是坦克类打野英雄的出场率却很低 。像木木、龙龟、大虫子等英雄 。这种情况在游戏中已经存在很久了 。
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为了抑制刺客英雄的崛起 。拳头官方更改了两件装备的属性 。他们分别是熔渣和日炎 。新增对敌人施加定身效果后的4秒内 。每秒额外造成1.5%自身额外生命值的伤害 。也就是说英雄穿上这两件装备之后 。烫人的伤害又高了一些 。这种改动无疑是加强坦克类英雄 。让他们对线不虚刺客英雄 。
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如果熔渣和日炎真的改版了 。那么最开心的英雄就是大虫子 。因为我们都知道大虫子的大招可以增加自身的血量 。一场比赛下来 。叠出五千多的血量和玩一样 。倘若大虫子在戴上熔渣或者日炎的话 。那么这两件装备就会为英雄带来很高的输出了 。
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其他观点:
LOL熔渣被改 。“日炎时代”归来 。新增伤害加成 。大虫子笑晕了 。这改动很强吗?
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在英雄联盟LOL的以往版本中 。也曾经出现过很多因装备过于bug而崛起过的“时代” 。比如: 最出名的“黑切联盟时代”昙花一现的辉煌 。还有狂徒联盟与饮血剑时代的流行 。除此以外 。在日炎斗篷的伤害可以被叠加的版本中 。也曾出现过同时携带多件日炎斗篷的“日炎时代” 。所以 。基于本次斑比的熔渣、熔渣巨人或日炎斗篷新增伤害加成的改动 。才会出现如题所说熔渣被改 。“日炎时代”归来的感叹 。
感谢您的阅读与【关注】给予最肯定的认可与鼓励 。优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享!那么 。对于斑比的熔渣、熔渣巨人或日炎斗篷新增伤害加成的改动是否很强?具体如下 。请看:
一、适用范围
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从以上可见 。斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷都新增一个【唯一被动】献祭: 对敌人施加定身效果后 。4秒内每秒可造成携带者百分之比额外生命值的额外伤害 。
首先 。斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷新增的额外伤害需要特定的触发条件: 定身的控制效果 。本来斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷都属于防御性装备 。而防御性装备通常也只适合团队的前排坦克英雄(包括上单、打野或辅助类英雄) 。另外 。斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷造成的原有的魔法伤害还有一个隐性的条件 。就是需要近身才能对敌人(包括小兵、野怪或英雄等)造成类似灼烧效果的持续魔法伤害 。因此 。对于新版的斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷 。可适用英雄的范围就更小了 。只有近战且可定身的坦克英雄才会有更高的性价比 。当然 。坦克英雄通常也是属于近战英雄 。
其次 。除了特定的触发条件以外 。斑比的熔渣、熔渣巨人及日炎斗篷新增伤害的加成方式是以携带者所获得的额外生命值来计算 。在具有可定身的控制效果的基础上 。同时又具备生命值成长属性的英雄无疑是最完美的契合 。可以说是量身定做的一样 。比如: 虚空恐惧-科加斯(大招的吞噬效果)、迷失之牙-纳尔(变身后的生命值加成)、荒漠屠夫-雷克顿(开大后的生命值加成)、亡灵战神-赛恩(W技能被动的生命值成长)等 。
因此 。斑比的熔渣、熔渣巨人以及日炎斗篷的新增伤害加成只适用于特定英雄 。当然也就不会出现曾经所谓的“日炎时代”的归来 。
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