值得一提的是 , 游戏内置迷你小游戏“噗哟噗哟” , 玩家可以用自己所选角色进行对决 , 也支持本地二人联机 。游玩中下屏的角色演唱动画会因玩家的连消次数多少而出现不同的效果 。
到了《初音未来 未来计划DX》 , *** 组取消了视频PV , 更换为实时渲染的动画 。修改了一些UI , 并继续丰富迷你小游戏阵容 , 加入黑白棋 。难度方面则增加了一个Super Hard 难度 , 当在 Hard 难度中获得该歌曲的S等级或更高评价时可以解锁 。
《初音未来 -歌姬计划- f》是歌姬计划系列的第五款游戏 , 是该系列中第一款在西方发布的游戏 , 也是系列中首款跨平台游戏 。游戏共发行了两个版本 , 其中于2012年 8 月 30 日在 PlayStation Vita首发 , 标题“f”以斜体小写表示 , 后来2013 年 3 月 7 日在 PlayStation 3 上发布另一个版本标题采用了大写“F” 。
到了本作 , *** 组再次把触摸玩出新花样 。游戏除了圈叉方角上下左右箭头和长按以外 , 游戏新增一种星星音符 , 在星星出来的时候需要通过在正确的时间划屏来进行判定(而PS3因为没有触摸屏 , 所以推摇杆操作) 。同时Chance Time的机制也做了很大程度的修改 。
有了《未来计划》的 *** 经验后 , 同为掌机平台(首发)的本作也加入了增强现实 (AR) 功能 , 可在现实世界中与公主殿下为伴 。而为了让演出效果更好 , 角色的动画也得到了改进 , 头发更柔顺、动作更丝滑 , 还改进了面部表情和光照 , 并添加了实时光照计算 。
于是凭借《-歌姬计划- f》的影响力 , PSV在游戏的PSV版本发行当周的周销量榜中首次以50,070的销量超过3DS和3DSLL 。
《初音未来 -歌姬计划- F 2nd》是 PS3平台的最后一部歌姬计划作品 。本作歌曲大多都继承自此前各款游戏 , 并提升画质、重制PV及谱面 。
相对前作 , 本作开始新增双手划星音符和连线星星音符 , 为每个不同指示的音符(正常、箭头、划动、双手划动、连线)配置了各自不同的音效 。而PS V版本也不再要求强行触屏游玩 , 而是让玩家任意切换划动和摇杆两种操作模式 。
从本作开始 , 设定有Piapro互联的PV文件 , 可以通过Piapro从游戏中下载音乐文件 。然而其实因为版权的缘故 Piapro联动功能可以说是形同虚设 , 大量曲目因版权原因下架 , 部分自制者甚至因此遭到封号 。
为了让玩家更有参与感 , 世嘉把初音带上了演出舞台 , 让《初音未来 歌姬计划 X》更有现场演出的动态和活力 。本作是世嘉对“舞台形式”的首次尝试 , 围绕“Live and Produce”主题展开 , 首次将PV彻底改造成舞台 , 玩家可以根据自己的喜好随意更换歌唱舞台 。
【初音未来梦幻歌姬还会开吗 初音未来:梦幻歌姬是一款什么游戏】游戏新增Rush音符 , 当出现Rush音符的时候 , 玩家需要反复按键以获得更高的分数 。在游玩过程中 , 完成高亮note还可以提高在剧情模式和事件任务模式下的倍率 。
新增的剧情模式则带来了gal游戏的既视感 , 同时歌曲解锁也是在剧情模式里解锁 。每一首歌有9~11个任务 , 玩家需要按照任务要求的分数来完成任务 。某些事件任务模式 , 即一些特殊任务 , 在此环节玩家可以根据要求自选3首歌进行串烧演出 。不过可惜的是 , 本作歌曲的数量也是整个系列里最少的 , 其他歌手的存在感大为降低 , 除了初音未来以外其他歌手的专属歌曲每个人只有一首 。
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