侠盗猎车5电脑版秘籍侠盗猎车5电脑版秘籍警察无视犯罪( 二 )


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而《GTA:三部曲·终极版》,多少满足了我的这一愿望 。画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的《GTA:三部曲·终极版》,相比原版,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家,如今回过头来,再次回顾经典 。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手 。部分关卡的设计,也得到了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲·终极版》中就可以轻松通过,游戏剧情中,也加入了新的检查点,以适应现代玩家的游戏习惯 。
但是,即便优化了部分游戏系统和玩法,《GTA:三部曲·终极版》也并没有把它们打磨得足够优秀,各种细节上的小问题层出不穷 。给人一种,优化了但没有完全优化的敷衍感 。比如,前面提到的新加入检查点的功能,游戏只在《GTA:三部曲·终极版》的《GTA圣安地列斯·终极版》中,加入了这一功能 。而当你游玩其他两款作品时,一旦任务失败,还是得从头再来 。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一定的挫败感 。游戏为地图加入了,标记导航点和自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除,或者不显示驾驶路线的BUG,虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时被这样恶心一下,还是给我留下了糟糕的印象 。
我特别想聊一聊游戏中的辅助瞄准 。对于“GTA三部曲”这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是好事,老“GTA三部曲”并没有掩体射击系统,所以辅助瞄准能一定程度上,提升玩家在枪战中存活的几率 。但这次《GTA:三部曲·终极版》中的辅助瞄准,体验实在是非常一般 。首先,玩家按键瞄准后,准星虽然会立刻锁定一名敌人,但你无法决定锁定的部位 。大部分情况下,准星会锁定敌人的肚子,导致的后果就是,你无法第一时间将敌人爆头,而是差不多打光大半个弹夹,才能消灭一个敌人 。如果你想要手动瞄准敌人的头部,就需要大幅拨动摇杆,让准星离开辅助瞄准的判定范围,再重新手动对准敌人的脑袋,这个过程往往需要玩家对手柄,有着较强的操控能力 。
其次,辅助瞄准的切换功能,用起来也非常变扭 。在你未击毙上一个被瞄准的敌人前,你还可以通过拨动右摇杆来切换锁定的敌人,但考虑到右摇杆还要兼顾瞄准的功能,所以拨动的幅度需要精准控制,否则敌人没锁定到,自己的准星就不知道飘到哪里去了 。而当你杀死一名敌人后,准星并不会自动锁定到下一名敌人身上,你必须稍微拨动右摇杆,才能重新完成锁定 。而一旦下一个敌人,距离你的视野较远,准星也无法自动完成锁定,你需要松开扳机键,调整视角后再重新锁定,步骤非常繁琐 。尤其是当游戏不存在掩体系统和快速转身功能的情况下,设计如此僵硬的辅助瞄准,就随时可能让你暴露于敌人的枪口之下,稍有不慎,就可能面临人物重开的下场 。
类似有待优化的操作问题,在《GTA:三部曲·终极版》中并不少见 。比如,步枪采用第一人称视角射击时,角色无法移动;当主角在移动过程中射击时,虽然准星瞄准敌人,却会做出朝天开枪的动作等等 。加上游戏本身年代久远,很多玩法早已变得落后,所以整体的游玩体验并不算愉悦,让人感受到一种,时代进步所带来的有心无力 。
而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因为时代最近,加上各类玩法比较丰富,综合来看,是最适合购买了《GTA:三部曲·终极版》的玩家去体验的 。至于其他两部作品,虽然它们的历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制,玩法的单一和剧情的篇幅限制,如今的玩家,或许很难再接受那么有年代感的作品 。

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