作为试验,笔者帮大家测试了 。只能在本城(即君主所在城)使用,可对君主及所有部下 。例如毛利元就提高战斗力到了94点 。
另外由于有了多个武将,游戏也增加了谋略(本作莫名其妙的放在了外交上)增加了战争工作(内应)、混乱、暗杀等等突出日本战国游戏特色的选项 。
在作战地图方面比第一代精美了一些 。
也增加了内城的地图 。
部队的指令上出现了“机动力”的概念(这个来自三国志2),部队终于不是每次只能走1步,也突出了骑兵的优势 。
到了山林地形,还可以设置伏兵 。
内城特别有意思,让玩家走迷宫,不过这也是真实反映了日本城堡的设置 。由于日本土地小以及太多独立势力,因此当时多数城池不大(大坂城、安土城、小田原城等除外),为了加强防守的效果,设置了很多巧妙的设置,比如迷宫,比如进城后有时往下走、有时往上走等等,总之就是要给不熟悉地形的敌人制造麻烦 。不过游戏中的铁炮射程仍然是1,浪费了迷宫式的设计,相当于只剩下拖时间的意义 。
好,上述就是信长之野望3战国群雄传的介绍 。各位玩家如果觉得有兴趣,可以找来玩一下,好好育成大家心中喜爱的武将们,若有其他感想,欢迎在评论区留言 。下一回将介绍信长之野望中开创新篇章的“武将风云录”,这个也是很多玩家首次接触或者至今还在玩的其中一作 。
开篇插图是立花訚(读音:[yín])千代,是日本少有的女城主,创意的
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