帝国时代4怎么突破人口限制?突破人口限制后会发生什么?这些问题都是玩家需要考虑的 。游戏中的每个角色都有自己的特点,不同的职业拥有不同的技能,玩家可以以通过不同的方式进行操作 。在《天谕手游:幻想世界2.0版本中,玩家可以选择多种多样的职业,每个职业都有自己的独特之处,玩家可以通过多种方式进行操作 。下面就为大家介绍一下天谕手游中的几个主要职业 。希望能够帮助到大家 。(排名不分先后) 。) 。
本文
引言
如今,每当我打开一款rts游戏并与里面形形 *** 的ai斗智斗勇时,总会想起小学期间在亲戚家打威廉·华莱士新手战役的那个遥远的下午 。无论是帝国时代2里的经典战役和剧情
正是在这种童年滤镜效应和浓厚情怀的驱动下,我决定入手《帝国时代4》 。总体上,这部作品的游戏机制和风格更接近二代而非三代,并在新手引导、战役模式、派系特色等方面进行了大刀阔斧的改动 。尽管没有了熟悉的“伐伐伐伐木工”,我仍然从中发现了许多意料之外的惊喜 。
文章插图
比如蒙古战役鹿门山剧本中最后一波兵卡在树林里的bug,也是一种“惊喜” 。
编年体风格的战役模式,纪录片式的cg动画
战役模式是帝国时代的特色,不可不品尝 。
与帝国时代2中以单一历史人物生平为叙事线索的“纪传体”不同(比如从护送贞德到齐侬,再到扮演贞德解救奥尔良之围攻,直到最后目睹贞德就义,玩家见证了这位法兰西圣女短暂而又波澜壮阔的一生),帝国时代4的战役模式更像“编年体” 。无论是英法百年战争,还是蒙古的前两次西征(很遗憾,本作并没有蒙古的第三次西征即旭烈兀西征)与蒙金、蒙宋战争,你都可以在动辄数十年乃至上百年时间跨度里任意选择自己感兴趣的战役进行体验,而不用像二代游戏那样按部就班地按照时间顺序推进剧情,从而大大提高了自由度 。
帝国时代4战役模式的另一大特色就是力求“拟真” 。以诺曼人战役的黑斯廷斯剧本为例,本作不仅还原了黑斯廷斯之战的战场地形(哈罗德军占领了黑斯廷斯西北部的森拉克高地)和双方兵力配置(哈罗德军以轻步兵为主且缺乏多兵种配合,威廉军配置均衡且重装骑兵数量较多),甚至还精细到了战术层面 。比如哈罗德命令盎格鲁-撒克逊民兵采取传统的盾墙战术进行防御,威廉则再几次试探性进攻后佯装撤退,诱使沉不住气的哈罗德军追击,使得他们放弃了居高临下的有利地形并自乱阵型,为威廉的全面进攻创造了有利条件 。
当然,这种对拟真的追求,不仅是为了还原历史,也能起到新手教学的作用 。像征服者威廉在黑斯廷斯使用的佯败战术,在后续战役乃至pve中都很实用,配合风筝战术使用效果更佳(比如百年战争里的福尔米尼剧本可以通过炮击来勾引英国长弓兵放弃有利地形) 。
此外,本作战役模式的开场动画和战役胜利后解锁的短片也让我眼前一亮,甚至让我怀疑自己是不是在玩帝国时代系列(看到黑斯廷斯战役开场动画的那只鸟,我还以为自己打开的是某个历史题材的动作冒险游戏而非rts游戏) 。这些动画采用了实景航拍和虚拟CG相结合的 *** 手法(类似纪录片),兼具艺术性、知识性和趣味性,给人以历史与现实融为一体的时空交错感,让我产生了“买纪录片,送游戏”的错觉 。
作为黑斯廷斯战役古战场的森拉克高地 。暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣,眼前飞扬着一个个,(威廉与哈罗德)鲜活的面容……
蒙古士兵攻打襄阳古城(请忽视城墙后小菜馆的标牌)
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