这是新手普遍存在的问题 。归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位 。
这样做虽突出了游戏的自由度 。但因缺少必要的新手引导 。会让玩家感到游戏体验的无目的性 。这种无目的性即是无聊 。
[塞尔达传说]
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从初始台地醒来 。套个衣服而后走出复苏神庙 。随着音乐响起 。镜头展现出整个世界的全貌 。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画 。《塞尔达》此段定是榜上有名 。但和其他RPG不同的是 。塞尔达转场后 。并没有直接的任务提示 。更没有传统游戏的寻路到向提醒 。而是直接将玩家推入了开放世界 。所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后 。就会产生无聊的感觉 。
[塞尔达传说]
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如果你真的喜欢《塞尔达》 。那么笔者给你一个摆脱无聊的建议 。
任天堂在设计游戏时 。自身留有解决方案 。他们给游戏加了一个前期NPC 。借助这个NPC引出游戏剧情 。并指引玩家走出初始台地 。而他就是塞尔达公主的父亲——老国王 。
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找到老国王后 。他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场 。而这即是整个游戏里最重要的新手引导 。
新手可以根据老国王的要求 。一步步获得滑翔机 。而在此过程中 。你就会懂得游戏的整体机制 。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉 。但从理解深度与乐趣而言 。绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式 。值得一提的是 。当玩家走出初始台地 。游戏亦刚刚开始 。
玩家个人口味
这点不需多言 。游戏就像衣服 。适合自己才最重要 。有些玩家听说了塞尔达的大名 。便对其满怀好奇 。但上手后突然发现根本不是自己的菜 。这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差 。感觉无聊也在情理之中 。
好了 。这就是我的回答 。你对此怎么看?欢迎留言讨论 。
其他观点:
我不是真正的玩家 。但是我的朋友有一台NS 。
刚开始打初始台地的四个神庙的时候 。还是我帮他过的 。但是也只玩了两个小时吧 。从朋友家出来时 。心中根本对NS没有什么憧憬 。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏 。当初根本不知道盖侬 。
第二次去 。我发现他已经有了4颗心心 。于是纳闷 。然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务 。还以为是什么支线 。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近 。路在一条绝壁上而且靠气流上去 。天上还有守卫者)找路 。那一天结束 。我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头 。
很快这个想法就错了 。我看朋友录的视频 。在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好 。然后又去死亡之山 。鼓隆城 。然后又一起发现女装才能进的城市 。破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽 。看到地图之大 。游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着) 。所以千万不要认为塞尔达没意思 。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱) 。
第一次回答问题 。不好请见谅
P2:2020年3月1日
得到了游戏 现在打完三个神兽
P3:2020年3月16日
游戏通关了 。但是完成度连六分之一都不到 。由于是借朋友的卡 。所以只能暂时告别了
其他观点:
谢邀 。在回答这个问题之前 。我想先劝劝各位《塞尔达传说:旷野之息》的萌新玩家们 。这款游戏对新手确实不怎么友好 。但是千万不要因为这样就轻易放弃 。不然之后可就有得后悔了 。
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首先 。这款游戏的亮点之一就是自由 。这一点不仅体现在它立体效果相当不错的开放世界上 。同时也体现在它有意识的让玩家自己去探索去发现 。所以不少玩家在刚刚接触到这个游戏的时候完全处于一种“我是谁 。我在哪儿 。我在干嘛”的迷茫状态 。
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不过这也不能怪玩家了 。《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的亮点在于游戏的玩法上 。而不是剧情上 。玩家很难通过主线剧情去找到游戏的思路 。反而是细小的支线内容更加丰富 。但也显得有些混乱 。
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所以在进入正式游戏之前 。来一段新手教程或者介绍 。就不会让新手玩家在前期这么痛苦了 。当然可能这一点很难实现 。不过萌新玩家们也可以在上手之前去查查简单的入门攻略 。对整个游戏的进程有一个了解就好 。
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