玩lol上单,每局基本保证优势,很多时候都能做到压制对面,但赢少输多,要怎么搞?


就题主的阐述来看 。题主段位应该是位于白金2、3 。打的段位多为白金钻石局 。这个对局中的上路玩家会陷入一个比较致命的误区 。就如同上学偏科一般 。

玩lol上单,每局基本保证优势,很多时候都能做到压制对面,但赢少输多,要怎么搞?

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在很久以前老丁就给大家盘点过上路能为队友创造出最直观的价值 。分别是坦度、功能性以及支援速度 。
导语中我们提到了白金、钻石上路玩家多会出现误区 。这个误区就在于侧重点 。有些玩家一味的去拼操作打细节 。另一类玩家则是一味的玩兵线 。
这两种思路都是属于进阶思路 。这也是为什么玩家能够打上这个分段的原因 。可能是因为英雄熟练度极高 。也可能是因为对于兵线以及击杀距离的把控 。不过想要上大师王者还是需要改一改思路 。
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可能很多玩家认为上路是一个纯对线的路 。平时为数不多的支援在于帮助上半区的打野 。这种思路大错特错 。
首先我们的TP到了12分钟左右就不能再去用于回线了 。这里存在一个资源置换的问题 。就是用镀层去交换一波团战的胜利 。
这个时间点是第二条小龙刷新的时间 。所以根据这一点我们可以TP下去来带领队友更好的拿龙 。此时多会发生小规模团战 。如果说我们能下来支援而对方上路想要贪镀层 。那么这一波团战打赢后 。后续的10分钟我们都能够占据主动权 。
这一波龙团打完就是为了解放打野 。因为没有龙以后 。打野就会多围绕着上半区来打 。这样一来我们就能更好的去控制峡谷先锋 。
在这个时间点 。一定要和打野交流 。让他来帮帮上路 。因为我们下去以后只要是没有拿到人头 。那么对方上路会比我们领先小半管子经验 。这也让对方上路会更具有压制性 。此时打野来帮我们gank 。就成功率而言会提升很多 。
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在gank完成以后不管是否把对手击杀掉 。我们都要去拿峡谷 。因为这一波即便杀不掉对手也能打掉血线与技能 。这也让对方上路没有来守峡谷的资格 。
拿下峡谷距离14分钟应该也有一小段时间 。撞哪一路根据情况 。最好去撞他们需要发育的那一条路 。
【玩lol上单,每局基本保证优势,很多时候都能做到压制对面,但赢少输多,要怎么搞?】上面说的是理想型 。也就是我们前期对线没有被抓且能够打出优势的情况下 。不过我们也不需要去完全遵循这个时间点 。毕竟人是活的 。
上路想要带动节奏的关键就是“是否能把自己的优势辐射到队友身上”
对线期只有12分钟 。在这个时间以后我们要做的就是快速推线 。后续帮助队友 。不管是青钢影、鳄鱼、武器、炼金 。他们支援中路的时候都有gank强度 。这种频繁的支援也会打乱对手的控线思路 。
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说完了优势 。我们来说说劣势 。这一点我个人也是比较有发言权的 。因为我打了两年上路三只手 。前期也劣势了两年了 。
这种上路出现劣势或者说我们在15分钟以前贴团作战能力一般的时候 。要做的事情就是一个字“拖” 。尽可能的把对面给拖住 。其次就是把峡谷的视野做好 。让敌方上路无法步行支援的同时 。保证我们的防御塔不会被强拆 。
就三只手这个英雄而言 。对线期没有什么和对面拼的资本 。所以需要注重补刀 。最好是在12分30到13分30左右把自己的3级海克斯装备做出来 。后续就是尽可能的守住自己的防御塔且拖住敌方上路 。这样一来到了20分钟左右我们发力 。敌方上路就很难在团战期碾压我们了 。
最后我们总结一下 。上路前中期非常重要 。如果在对线期能够打出优势 。那么我们推完线就不要去管对面上路了 。一定要去帮助己方队友 。因为对线都劣势 。他跟我们一起接团必然会崩盘 。
另一点就是劣势方 。一定要在弱势期拖住对方上路 。并且把峡谷守住 。这样一来我们整体节奏就不会崩盘 。
其他观点:
英雄池问题
选的上单是否过于偏单带 。例如剑姬
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偏单带的英雄想要帮助队伍获胜的办法更多的是41分推 。而不仅仅是线上优势即可 。倘若团战0贡献 。单线没有打出分推效果 。那么选出此类英雄的意义就没有了 。
召唤师技能
除开极个别的上单 。例如诺克萨斯之手更多的会带疾跑+闪现的召唤师技能组合外 。绝大多数上单都应该带传送+闪现的召唤师技能组合 。绝非带点燃 。

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