三国志14区域官员出阵 三国志14全官职属性加成一览( 二 )


但其后的续作口碑每况愈下,三国志12为了迎合触控风潮,大幅简化了内政和战争,再强的人物也自动工作,仅仅看着数据变化,毫无存在感,让玩家失去了游戏的兴趣 。
【三国志14区域官员出阵 三国志14全官职属性加成一览】《三国志14》本来有机会逆袭,六边形的地图格子增加了两个接触面,增加了很多可能性,武将自动图色看上去也很有趣 。但这次光荣仍然把内政简化到极致,反而增加了据点的操作量,每个城市和据点都需要放一位武将反复操作和镇守,否则电脑就会无脑派出盗贼和异民族扫荡你的地盘,把你的颜色抹去变成空白 。玩家不得不每个城市都派武将镇守,并且时不时的剿剿匪,单调而且乏味 。
12月10日,号称完全版的《三国志14 威力加强版》上市,我们一起来看看又出现了哪些变化吧 。
三、《三国志14pk》,令人眼花缭乱的素菜首先打开游戏之后,开场CG仍然十分精美,一颗透明的宝珠浮现在空中,象征了中华大地的主导权,两条巨龙蜿蜒而来,都意欲将其吞下(又是两条龙?我渣权还是这么没排面?),然后云层散开,刘关张三兄弟登场,刘备旋转一圈放出绿色的烟雾(毒气?),大军师孔明面色沉重地双手一举,火焰冲天,赤壁之战开始了,孙尚香、周瑜等吴将登场 。画面一转,曹操带领魏国文武登场,正式拉开战幕 。
进入主界面上增加了”称霸战记“模式,相当于战役模式吧,在此模式下你要于时间限制内获得战役的胜利,内政和军事都可以操作,武将也按照当时的形势配置,可以选择任意一方游玩,胜利条件各不相同 。例如”赤壁之战“中如果选择曹操的话就会要求你压制柴桑和江夏,击败孙刘联军,还是比较有挑战性的 。
由于是威力加强版,游戏中又增加了许多其他时代的武将,像春秋时代、水浒好汉甚至日本战国等,有趣的是一些联动游戏的武将也会登场,像《银河英雄传说》里面的杨威利智力就高达100,可以和诸葛亮相媲美的,《莱莎的炼金工房》也加入了联动,角色的能力和特点都有可取之处 。
豪华版中的主模式多达24个剧本,除了史实剧本还有虚构剧本,相比原作增加了不少,其中汇集了超时代英雄的”永远的梦境“剧本相当有趣 。
在玩法上,仍然继承了原作的涂格子玩法,你占领某个城市之后,还要派兵在区域巡逻,把所有的格子都变成你的颜色,才能达到完全占领,设施和据点的产出就能够为你所用 。
武将除了原有的霸道、王道、我道三种“主义”还全新加入”固有战法“,结合150多种个人特点,可以说做到了千人千面,每名武将都能有军政两届发挥的地方了 。

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此外增加的”地利“和”外国贸易“我倒觉得仅仅是添花之举,作用也就是限于加快了涂格子的速度 。地利还好一点,每个州实行的政策如果和地利一致,将得到加成 。而贸易仅仅是获得新战法和名品,国家也仅有罗马、安息、天竺、贵霜四个,还有州和官位的限制,顺其自然就好了 。间接圆了大汉和罗马相遇的剧情梦吧,就是不能战争比较不爽 。
尽管增加了这样那样的要素,在核心玩法上,三国志14威力加强版还是有点固步自封,没有提高内政的比重,涂格子占城市的繁琐并无而致,战争时候仍然是半即时的操作,武将能力的影响很大,并未跳出系列中打造无敌军团横扫天下的窠臼 。新鲜感过去了,后期仍然比较乏味 。就像一盘素菜,摆的花团锦簇,吃起来还是清淡寡口,食材还不太新鲜 。

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