三国志14区域官员出阵 三国志14全官职属性加成一览

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一、三国历史与三国游戏中华民族最自豪的时代大概就是汉唐了,那时候的中国占据天时地利人和,拥有先进的技术和灿烂的文明 。
正如历史规律一样,每个时代都有它的寿命 。其兴也勃焉,其亡也忽焉,大汉四百年的国运终于到了尽头,这时候贪官遍地,军阀割据,皇帝已经成了不由自主的傀儡 。但大汉在灭亡的时刻,反而绽放出了璀璨的光芒,这就是短短六十年的三国时代 。其时魏蜀吴三分天下,人才辈出,风起云涌 。说不尽的龙争虎斗,道不完的悲欢离合,三国因为这些风云际会的英雄人物和错综复杂的军政形势,成为中国乃至整个亚洲最令人神往的时代 。
进入信息时代之后,电子游戏也开始向历史方向发展 。三国时代成了游戏开发商眼中的香饽饽,包括动作游戏、RPG游戏都有出现,但想完美体现三国的魅力,必须表现出三国人物特点和犬牙交错的政治形势,这时候,战略游戏就成了最佳的游戏类型 。

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像光荣的《三国志》系列、南梦宫的《霸王大陆》、奥汀科技的《三国群英传》均采用了这种形式,并且都有自己的侧重和游戏特点 。
开始时候《三国志》并不是最受欢迎的游戏,但凭借 *** 人襟川洋一对中国历史的理解和对三国的狂热,一步步追求变化,最终成为了三国游戏的王者,至今已经推出14代正统战略游戏,数部战棋游戏,还有庞大的动作游戏《真.三国无双》系列 。
二、光荣的兴起与没落陈寿的《三国志》与罗贯中的《三国演义》其实完全是两部类型不同的文学作品 。《三国志》作者陈寿身历那个时代,以“良史”为目的,修撰的是一部纪传体史书,历时十年,考据详尽,剪裁得当,被后人列为《二十四史》之一 。
而《三国演义》则是明朝文学家罗贯中的一部历史小说,是以三国形势为主线,塑造人物为特点的文学作品,其中关羽千里走单骑、赵云长坂坡七进七出等都成为了脍炙人口的英雄形象 。但在历史真实性上却历来有“七分实,三分虚 。“之说,因此国人对三国演义的真实性也就一笑置之 。可因为历史和文化背景不同,远在日本的光荣公司对这两部作品产生了相当的混淆 。
战略游戏的目的无一例外都是占领全部城池,统一天下 。这种玩法的最大乐趣是搜集名将,组成自己的超级人才军团的过程,一旦破局成功,横扫天下成为了时间问题,重复下达指令,枯燥乏味的缺点就显现了出来 。为了增加玩家的游戏时长,光荣也做出了不少改变 。
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我们可以看到在《三国志》游戏中的人物设定基本都是按三国演义来的,无论武力100的飞将吕布,还是”多智近乎妖“,智力100的诸葛亮都带着强烈的演义风格,本身具有的战法更是体现了演义的性质 。而光荣偏偏又想把它当作一部正史游戏来宣传,不但努力还原了当时的城池、关卡、据点、还根据当时的三公九卿制设定了官位,并且每一代都努力地增加新武将,现在已经多达1000多名,基本三国里面有名有姓的都包含了进来,再加上每个人的数据和特点,工作量相当庞大 。
初期几代的时候,游戏的改变还是很让玩家欣喜的,更加多变的战略和新鲜的玩法思路让人兴奋不已 。但这一切在《三国志11》戛然而止,其实之前最受欢迎是《三国志9》那种君主制的玩法,《三国志11》更加丰富了这种玩法,加入了”舌战“等文官专用的单挑形式,让文武都有了用武之地,大地图上可以自行建设战争据点,让形式更多样化,可谓 *** 了系列大成 。

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