《哥谭骑士》_哥谭骑士怎么设置中文( 三 )


在猫头鹰法庭的任务线里,有一种特殊敌人“利爪”,会无限闪避你的近战攻击 。解决 *** 是先长按远程攻击键用远程重击击倒他,再跑上去控制住,按攻击键处决 。
听起来没什么大不了的,唯一的问题是《哥谭骑士》没有锁定,当使用手柄时,你得用摇杆精准操控角色朝向,否则就不怎么打得到 。游戏的整体操作精度很低,角色移动、转向都不一定能随着玩家的心意来,这对要求精准的战斗有些影响 。
利爪算是种难缠的小兵
不管在任务线里,还是街头遇敌,这些简单的小兵战充满了游戏,两三下击倒一个,你几乎不需要担心自己的血量 。但Boss战又是另一码事,Boss的血量通常很高——操作精度低,耗时长,代表你会频繁地挨打,这时候,血量可能就会出现问题 。
我们拿急冻人举例子吧,经历了漫长的任务线后,我跟急冻人在某个楼顶相遇了 。他的动作模式有点像是MMORPG里的Boss,招式大概是近战三连击、发射飞弹、用急冻枪射击,以及用场地中心的机器发射激光 。
近战和飞弹落地前会有红圈提示,急冻枪有长时间蓄力,转圈激光只要跟着跑就行,整场Boss战就是“躲红圈,蹭输出”,只要你反应还行,就没什么技术含量,过程却很漫长 。急冻人总共有3个阶段,但每个阶段没什么实质性变化,整场战斗像是在学习马力欧大战库巴,却没学到战斗设计的精髓 。
躲开红框就行了
此外,《哥谭骑士》是第一个有猫头鹰法庭出现的电子游戏,这个神秘的反派组织在漫画读者中人气颇高,他们隐匿在哥谭市更深一层的阴影中,哪怕是小声谈论猫头鹰法庭都会招来危险……但《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭任务线就像去“宝可梦”里打败火箭队一样,单枪匹马闯进邪恶组织的据点,大闹一番然后拍拍 *** 走人,没有后果,没有代价,甚至没有什么压迫感 。这让我难以接受 。
哥谭需要蝙蝠侠,不管在哪儿玩《哥谭骑士》和写下这些感受的过程有些痛苦,在花大篇幅批评过它之后,我似乎变成了一个不停抱怨游戏、发泄不满的人……《哥谭骑士》有没有还不错的地方呢?也许有,如果你是个忠实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,以及反派们有强烈兴趣 。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值 。
游戏中的部分细节可能会让蝙蝠侠粉丝小小地开心一下,比如某个演奏钢琴开启的密室、某个记载着蝙蝠侠过去事迹的文件,还有3代罗宾之间的聊天内容 。只是,这些意外的闪光无法拯救整体的平庸 。
想念蝙蝠灯
作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始它就是为忠实受众们设计的,又或者只是Warner Bros.高估了蝙蝠家族的魅力 。至少从一个电影观众的角度,我更希望自己能操控蝙蝠侠而不是红头罩,在《哥谭骑士》流程的一大半时间里我都在使用蝙蝠女孩,她至少看起来还有点蝙蝠样……
跟“阿卡姆”相比,也许《哥谭骑士》继承最多的是PC版的Bug和闪退 。游玩期间,我在两台电脑上遭遇了掉帧、闪退和几处Bug,其中3060的掉帧情况比1060明显一些 。文中配图大多在1060的电脑上截取 。此外,《哥谭骑士》的主机版只支持30帧运行 。
遇到的Bug之一,从某次任务过后,红头罩的卫衣带子就立起来了……
《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大 *** :大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么 。
我想这就是为什么哥谭需要布鲁斯·韦恩 。

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