优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩 。
独特建筑:村庄、颐和园,孔庙,白塔,大报恩寺和天坛奇观、演武堂
元首:康熙皇帝
中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势 。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从领事馆获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观 。堡垒时代有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人 。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的猛火油柜、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是令人羡慕的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者 。
日本(城市:江户)
1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个 。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样 。
2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎 。
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项 。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验) 。
4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力 。
5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半 。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人 。6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的 。
7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源 。战死后还能通过幕府奇观复活 。
8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代 。独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵) 。
优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名 。
独特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产军事单位)
元首:德川家康
日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力 。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力 。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错 。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用 。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产 。
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