嗜血边缘马库图好用吗?这个英雄的技能机制非常适合打野,在野区可以很好的发育,并且还有一定的输出能力,是一个不错的打野英雄 。下面我们就来介绍一下这个个英雄的出装以及铭文搭配 。首先我们来看一下他的被动技能,这个被动技能可以增加百分之十的移速,并且还有一定的伤害,这个被动技能是他的的主要输出技能,也是他的核心技能 。
一:嗜血边缘没人
【嗜血边缘马库图好用吗?xbox嗜血边缘】最美的背影
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二:xbox嗜血边缘
2020年XBOX ONE独占游戏:《光环:无限》、《我的世界:地下城》、《嗜血边缘》、 《战争机器:战略版》、《废土3》、《微软飞行模拟》
三:嗜血边缘匹配不到人
「道理我都懂,但这个毛妹过年到底吃的有多好,才能长那么大啊」
我还能怎么办,当然只能FFFFFFFFFFFF了
下面你将要看到的是一款4V4TPS视角,有浓厚格斗游戏玩法的,废土流MOBA游戏,画风可能会劝退大半亚洲玩家但我还是推荐尝试一下,以及微软下半年对抗友商的强力武器—《嗜血边缘,Bleeding Edge》 。
在E3亮相后,《嗜血边缘》就给玩家留下的非常深刻的第一印象,有人说它是“TPS版守望”,有人说他是“废土流MOBA”,至少能让不少玩家记住是《嗜血边缘》开的一个好头 。
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而 *** 公司Ninja Theory的来头也不小,他们的第一款PS3游戏《天剑》当时就曾被标榜为“女版战神”,还曾经和动作至尊“卡普空”合作过《鬼泣DMC》的开发,2017年发售的《地狱之刃》更是以“独立游戏中的3A”打响了名号,续作《地狱之刃2》甚至成为微软下个世代主机的首发护航游戏 。
从Ninja Theory的经历来看,这个工作室对于 *** 动作游戏非常有一套,甚至是下个世代中能从“独立游戏工作室”转型成为“3A工作室”的有力候选 。那么这个专精ACT领域的公司,能否在玩法已经趋近成熟,各路创意却百花齐放的MOBA游戏领域让玩家铭记?
游戏即将在3月24日正式发售,工作室也提前1个月开始了各种测试,那么让我们来看看最新的这次β测试中,《嗜血边缘》到底表现如何吧 。
极富个性的画风之下取众精华的玩法
《嗜血边缘》的美术风格虽不能说大众都能接受的优秀,但大部分玩过的玩家还是承认它“极富个性”的 。
里面大部分英雄都不能算是标准意义上的俊男美女,而且都改造了自己身体的一部分,就连提太刀还带着般若面具,本该非常日式的角色,在融入了浑身油污和铁锈的脏味儿,在一身运动服上融入了流穗式的和服元素,在般若面具上加了两个大大的滤嘴后,也显得非常具有废土气息,不同美术风格的跨界融合,《嗜血边缘》给人留下的第一印象是非常深刻的 。
而且现在版本下的11个英雄中,每个英雄都有3个技能和1个大招,而且每个英雄都有让人可以一眼就认出他能干什么的特质,就像前面提到那武士刀的日本角色,快速穿梭战场,类似刺客的定位很清晰,而下面这个英雄给人感觉就像是刚过完年的毛妹,小腿变成摩托车的避震装置,下半身被巨大的轮胎替代,手中还有两个绞盘,还能变成“摩托人”!也很符合她是一个高速支援肉盾的定位 。
而在特立独行的美术风格之外,《嗜血边缘》的许多玩法和设定却显得有些“缝合怪”了
比如英雄有清晰的定位,可以分为输出、辅助、防御,游戏中支持随时换英雄以及需要充能的大招,你甚至能在游戏里看到一个“上勾拳”打的很好的英雄,这一切都非常像《守望先锋》或者《军团要塞》,甚至测试时我朋友总是以“MOBA版守望”或“TPS守望”来代称《嗜血边缘》 。
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