LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?


LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?

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需要购买的符文
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复杂的天赋树
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天赋符文系统大变 。游戏再度简化
当初对于很多新人来说 。研究天赋和符文需要花费很长的时间 。所以在之后拳头的设计师也是为了更加方便玩家 。将天赋以及符文系统进行了大规模的改变 。演化成了现在的天赋系统 。
要说英雄联盟 。这10年以来设计师在背后所做的简化以及深化的操作 。可以说不胜枚举 。而这些操作更多的都是为了方便玩家 。让玩家可以更专心的将注意力放在游戏之上 。这也为这款游戏大火而奠定了基础 。
其他观点:
英雄联盟已经陪伴了我们9年之久 。从S2开启国服以来 。就成为了国内乃至全世界最火爆的游戏之一 。
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可能很多小伙伴对于符文还记忆犹新 。当时搭配符文还是比较需要游戏理解以及对于某个英雄的熟练度的 。
毕竟符文是真正能够影响游戏的因素 。如果一个玩家刚刚到30级符文什么的都还没有买全 。那么后续的游戏体验会非常的差 。
那个时候的王者大神也都是8 9个符文页 。因为面对不同的英雄以及阵容 。选择不同的符文页才是打赢游戏的关键 。
而普通玩家一般就是两套符文 。一个ad符文一个ap符文 。
AD符文红色带穿甲 。黄色带护甲 。蓝色带魔抗 。精华带一个攻速两个攻击力 。
而AP符文则是红色带法穿 。黄色带护甲 。蓝色带魔抗 。大精华带三个法强 。
后续再搭配上相应的符文 。能够再对线期打出非常不错的效果 。
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记得S3的时候还有很多小伙伴在为符文而发愁 。毕竟符文都是需要用金币来买的 。本身英雄就买不够 。符文更是很难攒齐 。
这也变相的延长了玩家的游戏时间 。当初想要打到三十级 。匹配场次至少得到400场 。而这400场所带来的金币应该不够买多少英雄的 。符文更是无法凑齐 。
这也使得玩家必须要再打上200场到300场 。才能有资格去打排位跟对手抗衡 。
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不过在哪个时候大家对于这种长时间慢节奏的游戏还是比较喜欢的 。因为以前大家都是玩的电脑 。手游还没有那么大的市场 。
而后续手游市场变得火爆 。大家更喜欢快节奏的游戏了 。所以对于慢节奏的端游带来了不小的影响 。
英雄联盟对于符文的改动绝对称得上是续命思路 。现在新手开局就能拥有符文 。虽说不能自己点 。但是这个机制已经平衡了 。哪怕符文不对 。也比什么都没有来的更为有价值 。
总结一下 。目前的游戏市场正在趋近于两极化 。就是快的特别快 。慢的特别慢 。
这里快的就是指手游市场 。为了消化大家的碎片时间 。从而让大家在闲暇之余可以打一局游戏 。
慢就是一些大型端游 。比如说steam平台以及WEGAME平台上卖的游戏 。自己一个人在家能慢慢的玩一玩 。体验一下游戏内的故事 。
其他观点:
游戏界里面通常都是网络游戏更受欢迎 。相比寿命单机游戏是长一些 。一款好的单机游戏一直都会存在玩家心中 。虽然有很多单机游戏做工非常的精细 。有很多玩家痴迷其中 。但是从头到尾玩的人绝对没有网路游戏多 。之所以很多人喜欢玩联网的游戏无非就两个原因 。第一可以同时和全国各地的小伙们一起玩耍 。随便开黑 。第二游戏内容丰富多彩 。不管是什么游戏 。只要是联网的就会不断的更新 。同一个套路玩多了就会很腻 。玩家如果找不到新颖的玩法很快就会脱坑 。根本就留不住玩家 。
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游戏久经不衰的一个重要原因就是不断的寻找全新的玩法 。不断的去更新 。过一段时间就需要换一个全新的版本或者出一个特殊的模式 。这样玩家才有动力玩下去 。LOL就是其中最好的例子 。从运营到现在LOL一共有十多年了 。十年当中LOL也有过“凉”的趋势 。但是它并没有倒下 。现在还是处于游戏的顶峰期 。
LOL在这十年当中改动的东西太多太多了 。英雄重做、技能改动 。地图模型改动 。整体版本的更新 。还有装备的增加与删除 。地图野区的改动 。以及新模式的加入 。都是拳头深思熟虑后一步一步做出的改动 。

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