腾讯从正式开始游戏业务 。网络游戏起家 。不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品 。依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大 。
如今游戏产品更新换代速度极快 。没有自己的独立游戏产品 。早晚会被市场所摒弃 。不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室 。而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》 。这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作 。
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【为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?】对于玩法方面 。加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具 。为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性 。与《绝地求生》形成了鲜明的对比 。独具特色 。但是在射击手感方面 。《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击 。《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮 。
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总得来说《无限法则》是一款不错的游戏 。IGN当时也为其打出了8.5的高评分 。从侧面说明其游戏质量非常过关 。可以说是一款国际大作了 。另外游戏在6月25号 。离开EA阶段 。正式发售 。同时还有全新的灰烬之眼模式的加入 。看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后 。对其评价还不错 。也希望《无限法则》可以越来越好吧 。
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其他观点:
感谢您的阅读!
腾讯更习惯于拿来主义 。因为腾讯深知——一款游戏 。只要证明还可以 。凭借腾讯强大的用户优势 。就能让还可以的优势 。成就非常好 。
《CF》 。《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等 。都成了未来腾讯的大头收入 。
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其实 。腾讯深知 。你去自己研发 。耗时耗力 。还不如投资一些企业 。比如我们知道的——
投资拳头公司 。持股100% 。《英雄联盟》的开发商 。在最早的时候 。腾讯只是获得了它的国际代理权 。但是看着越来越成功的它 。2011年国服上线的当年 。腾讯就以4亿美元的价格收购了拳头公司的93%股份 。后来剩余的股份也慢慢的被收入囊中 。
动视暴雪持股5%左右 。这个拥有诸多IP的暴雪 。拥有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》 。
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腾讯非常清楚 。研发游戏 。耗费巨大 。腾讯有能力 。但是它没有时间 。它可以投资 。收购 。将一些颇有可能的游戏 。变成玩家热衷的游戏 。这才是腾讯的优势所在 。
其他观点:
做一个简单计算吧 。
假如有一天 。腾讯心血来潮 。决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧 。
首先 。需要时间来制作 。正常情况下2到3年 。估计腾讯没有什么经验 。3年!
投入1亿 。研发3年 。这还是不考虑广告投入 。以及其他的投入 。结果未知 。
并且国内的审查机制较为严格 。可能需要一些不可描述的手段!
开卖吧 。一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右 。可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了 。能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳 。如果做的不好 。可能会起反效果!
而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的 。为什么要做吃力不讨好的事情呢?
可能有人会说国内有虚幻4 。拜托 。国内有几个游戏是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强 。确实是全球顶尖的引擎 。只不过会用的公司太少了 。
国产玩家很多 。潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱 。却拥有极挑剔的眼光 。高出低走 。傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多 。这不是鹅厂不做 。中国现在这个时代是不允许3A的出现的 。
等待着吧 。我很期待!
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