炉石冰封王座版本还有不到一个月结束,如何评价炉石传说这个版本?


谢邀 。
首先 。若想评价一款网游 。任何定性分析都无法做到绝对客观 。简单地说“刷‘好'有水军嫌疑 。但是说‘差'绝对是黑粉” 。所以 。笔者不会昧着良心写软文 。也不会直接刷“真无聊”引战 。
然后 。为了客观评价冰封王座这个版本 。我们需要逻辑起点:
1.一款游戏的成功与否 。与其玩家数量正相关;(举例:王者荣耀 。阴阳师)
2.可玩性是游戏吸引玩家的重要原因之一;
3.对炉石传说而言 。可玩性表现为随机性与多样性 。
注:(跳过不看问题不大
随机性又叫不确定性 。在炉石pvp中 。氪金并能吊打对面 。防战依旧能被冰法otk 。传说玩家也会被20守门员摁倒地上摩擦 。吹嘘海盗偷牺牲契约 。130最弱原则 。尤格萨隆的极限翻盘等 。这些合在一起 。组成了逗鱼……咳咳 。这些便是卡牌游戏的魅力所在 。
多样性同样范围广泛 。例如玩家可以分为休闲党 。天梯高玩 。以及jjc毒瘤;卡组同样千变万化 。哪怕是t1毒瘤 。从机械法到咆哮德奴隶战佛祖骑 。再到大航海时代 。最后到现在走a牧王子贼 。没一套完全重样的 。)
接下来 。为了定量分析冰封王座成功与否 。我们可以定义几个指数 。方便纵向比较 。我来提供几个思路:
正相关:
①.好友在线指数:新版本上线后第x天 。上线好友人数÷好友总数;
②.卡组指数:环境稳定后 。天梯活跃卡组数量;
③.职业指数:环境稳定后 。出场率最低的职业的出场率;
④.稳定指数:新版本上线 。再到天梯环境稳定固化 。所用的时间;
负相关
⑤天梯?jjc主播指数:新版本上线后第x天 。在玩jjc的主播人数÷关注总主播数;
等;
总的来说 。在线的玩家占比越高 。活跃卡组数量越多 。隐藏职业出场率越高 。天梯固化时间越长 。玩jjc的主播占比越少 。则这个版本越成功 。可玩性越高 。
当然 。这里应该展开说细节 。再加上限制条件 。不过还要写很多很多 。比如说你问我“我只看啦啦啦怎么办呀” 。“为什么jjc不能反映版本可玩性呀” 。我只能说 。读者老爷时间有限 。没空听我扯设定 。会意即可 。点到即止 。
最后 。纵向比较 。得出结论 。我通过查找TS周报 。将安戈洛版本和冰封王座版本进行了比较 。安戈洛的数据明显比冰封王座要好 。也就是说 。安戈洛可玩性要高于冰封王座 。欢迎大家在评论区留言讨论 。
其他观点:
嗯 。赞同前回答 。
这个版本冰封王座是炉石最烂的版本 。如果不是这一版最烂 。那就是下一版 。
自从龙争虎斗加基森开始炉石的竞技性娱乐性就直线下降 。我是从naxx地精侏儒一路玩过来的 。也算资深玩家吧 。以前就算天梯打不上去我也不埋怨 。因为娱乐性高 。就喜欢打一些黑科技去恶心人 。什么都有 。t7 。偷鸡术 。天湖德 。爆牌贼 。转生萨 。无限火球法 。奴隶战什么的都有 。直到分出狂野和标准这一个坎 。我就有些恶心了 。
我开始渐渐退坑 。天梯越来越提速 。帕奇斯无敌 。之后出的青玉 。整个炉石环境已经崩塌 。除了打天梯上分 。还有什么别的乐趣?
退坑一年多 。看到了现在的冰封王座 。我顿时有些懵 。先不说一些奇奇怪怪随从机制 。就说为什么特么的砍基础卡啊!冰法直接消失 。战士的小斧曾经是快攻最害怕的卡 。对于节奏是最完美的设计 。价值完全顶一张橙!还有小德的激活直接砍掉 。给一张幸运币有什么用?最体现职业特色的基础卡都没了 。还玩什么?
不削强势毒瘤 。大砍基础卡 。这游戏已经沦落成rmb的造物 。慢慢堕落成被遗忘在历史中的快餐游戏 。
其他观点:
有功有过 。可玩性高 。平衡性不太足 。
先说平衡问题 。
版本初期青玉德横行 。很大程度是因为德鲁伊的新卡传播瘟疫使得青玉德不再怕快攻 。能够在萨满嗜血、猎人狮子之前用一片墙劝退对面 。前期也能快速地消耗手牌 。跳费 。然后终极感染大量过牌解场返厂 。
后来暴雪看到了玩家的不满和环境的不平衡 。削了激活与传播瘟疫 。虽然不少玩家在补丁上线之前还是觉得青玉德会继续横行 。但事实证明少了激活的青玉德不能更好地配合终极感染 。而传播瘟疫的高一费使得进化萨和中速猎的发力更舒服 。
而青玉德的削弱同时导致了走a牧的崛起 。一个拥有超高斩杀和不错的苟活能力的控制卡组注定是很强的 。只要牌序不是特别烂 。打什么都五五开 。但是由于走a牧的的确确需要操作 。故没有版本初期的青玉德为所欲为 。最需要操作的智战、爆牌术等有些强度的娱乐卡组和削弱后崛起的二王子中快速卡组也能说明这个版本其实的确是百花齐放的 。

推荐阅读