为什么英雄联盟没有被腾讯毁了?


很多人都在骂腾讯 。主玩针对腾讯游戏的乱来 。以及软件功能的模仿 。没有原创 。至于腾讯的游戏 。在英雄联盟出之前 。大都游戏都是圈钱:免费让你玩游戏 。然后后面的基本都是靠钱堆 。你才能变强 。其实也就相当于免费试玩 。很有游戏加成的属性很变态 。不充钱根本就没办法用技术弥补 。然而你充钱 。但是他游更新特别快 。然后有不同新的属性 。然后又得冲 。就像一个无底洞 。
而英雄联盟 。真的就是竞技性游戏 。不会像他其他游戏那样 。一个装备 。两个或者两个以上的属性 。属性加成 。不会出现 。暴风大剑+25攻 。暴风大剑1 。+30攻或者其他属性(在游戏进入前买暴风大剑1) 。这都源于拳头的游戏运作 。虽然腾讯现在是100%控股 。但是拳头还是独立运行的 。虽然 。前几年 。腾讯有英雄联盟游戏都是处于亏钱 。但是人流量的增加 。通过皮肤 。符文 。符文页 。各种皮肤活动等其他途径 。诱导玩家消费 。还是属于盈利 。而且盈利不菲 。皮肤 。没有属性加成 。只是特效 。对于不愿意花钱的也无所谓 。至于符文页 。前期有差别 。但是能玩的 。即便 。腾讯可以自我修改这游戏 。增加乱七八糟属性 。但是 。根据以前游戏人流量的流失 。也该学会了很多 。不会作死的 。
其他观点:
很简单 。虽然英雄联盟是腾讯的游戏 。但是当时腾讯在收购了拳头公司以后就约定腾讯只是控股 。不能干涉公司的运营和游戏的设计 。
所以说英雄联盟迄今为止一直都是拳头公司在制作和更新 。腾讯唯一做的就是在游戏进入中国以后依照中国的法律要求修改英雄的原画和模型 。对游戏机制没有权利改动 。
所以说 。腾讯本质上是没有权利随意改动英雄联盟中的平衡数据的!
而关于腾讯制作的其他游戏似乎饱受玩家们的诟病 。其实这也是中国网游的统一的诟病 。并不是说只有腾讯一家公司是这样的!只不过腾讯的游戏玩家基数巨大 。受众面关广于是乎玩家们对此的反应会更为的明显!
腾讯自己何尝不知道有些游戏的改动会受到玩家的抵触 。但是在公司kpi的要求下 。策划也不得不这么干 。如果不加入一些氪金元素那么kpi无法达标你就得滚蛋了 。
据我所知 。绝大多数的游戏公司都有要求 。但腾讯的要求格外严格!所以早期腾讯为何能扩张的如此迅速 。也被骂的如此的狠 。其实都是kpi逼的!其实网游现在还好 。因为网游现在寿命较长 。好的游戏寿命可以到3年以上 。在手游上 。完全就是压榨式的竭取玩家的金钱 。因为手游的寿命较短 。公司就更希望能在其有限的生命中获得更大的受益 。
那么这也就陷入了一个恶性循环 。寿命越短越是涸泽而渔 。而越是压榨手游玩家的金钱就越是缩短手游的寿命 。基本上 。现在的手游界 。一款游戏能超过1年就已经算是长寿游戏了 。王者荣耀在英雄联盟的加持下 。已经度过了两个年头实属不易!但是我们现在也能看到了王者荣耀的颓势 。
说了这么多 。我不奢求中国网游界每一款游戏都能够像英雄联盟这样长寿 。但或许能些许的放慢追求金钱的步伐 。更看重游戏的可玩性!
其他观点:
英雄联盟这款游戏的风靡 。离不开我们国服玩家的支持 。而腾讯作为英雄联盟的国服运营商 。更是功不可没 。
虽然腾讯收购了英雄联盟的制作公司拳头 。但是拳头明确表示 。在中国地区的营销策略和运营方式要由拳头自己来决定 。腾讯不得干涉 。
因此我们说腾讯虽然作为英雄联盟的中国地区代理商 。但是腾讯的决定性举措并不多 。
【为什么英雄联盟没有被腾讯毁了?】英雄联盟凭借其强大的人气基础 。并不需要玩家太氪金就可以得到很好的游戏体验 。玩家充值只能购买皮肤 。对游戏的公平性没有任何影响 。因此无论皮肤卖多贵 。购买完全是来自于玩家的自愿行为 。这也是腾讯为什么不大肆收费 。没有毁了英雄联盟的原因之一 。

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